中班教案

时间:2024-01-12 09:40:36 教案大全 我要投稿

(优)中班教案9篇

  作为一位杰出的老师,往往需要进行教案编写工作,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编为大家收集的中班教案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

(优)中班教案9篇

中班教案 篇1

  一、活动目标

  1.理解故事中有关“彩色牛奶”的变化过程,感受想象的神奇与有趣。

  2.关注蔬菜的颜色特征,尝试根据故事中的句式进行仿编,表达“变”的过程。

  二、活动准备

  1.立体奶牛图片四张,小图片一套

  2.各种蔬菜图片,围裙一个

  三、活动过程

  (一)创设“奶牛场”情境,激发兴趣

  (二)分段欣赏故事,理解故事中“变”的过程

  1.教师讲述故事第一段

  师:这些奶牛神奇在什么地方?

  2.结合画面,讲述故事第二段

  (1)提问:小白兔怎么会变成小黄兔的?

  (2)让幼儿一起说说这件神奇的事(讲述第二段)。

  3.理解、讲述故事第三、四、五段(灰狐狸变红狐狸、小黑猫变小绿猫、小花鹿变小紫鹿)

  (1)第三段:“灰狐狸变红狐狸”

  出示灰狐狸、西红柿、红牛奶,引导幼儿和老师一起讲述灰狐狸变成红狐狸的`过程。

  (2)第四段:“小花鹿变小紫鹿”

  出示小花鹿和茄子,引导幼儿看图、猜测讲述小花鹿变成小紫鹿的过程

  (3)第五段:“小黑猫变小绿猫”

  出示小黑猫和小绿猫,引导幼儿猜测、讲述小黑猫变成小绿猫的过程。

  (三)完整欣赏故事

  1.教师讲述故事,鼓励幼儿一起讲述

  2.进一步感受“变”的神奇与有趣

  (四)游戏“喂奶牛吃蔬菜”,尝试仿编

  1.幼儿选择蔬菜图片,学习描述蔬菜的颜色特征。

  2.幼儿尝试用故事中的句式结构仿编讲述

  附:故事“彩色牛奶”

  奶牛场里养了几头神奇的奶牛,喂它们吃什么颜色的蔬菜,就会挤出什么颜色的牛奶。

  小白兔给奶牛吃黄黄的胡萝卜,就挤出黄黄的牛奶,小白兔喝了变成了一只小黄兔。

  灰狐狸给奶牛吃红红的西红柿,就挤出红红的牛奶,灰狐狸喝了变成了一只红狐狸。

  小花鹿给奶牛吃紫紫的茄子,就挤出紫紫的牛奶,小花鹿喝了变成了一只小紫鹿。

  小黑猫给奶牛吃绿绿的青菜,就挤出绿绿的牛奶,小黑猫喝了变成了一只小绿猫。

  从此,小动物们想变什么颜色的样子,就给奶牛吃什么颜色的蔬菜,动物世界变得五彩缤纷,更加美丽了!

中班教案 篇2

  目标:1、乐于在集体面前大胆地讲述,感受游戏的愉快。

  2、学会与集体协调动作,并随儿歌轮流交流角色进行问答游戏。

  3、快速地接说游戏儿歌,并能认识、了解各城市的名称。

  品德及习惯:能够注意倾听对方讲话。

  重点:指导幼儿有问有答进行游戏。

  难点:指导幼儿快速有节奏地接说儿歌。

  指导:1、老师通过提问,引出主题。

  出示天安门的图片,提问:这是什么?天安门在哪里?你想去北京吗?怎样才能到北京?

  启发幼儿说出乘坐火车,告诉幼儿今天我们要玩一个游戏,游戏的名字叫“开火车”。

  2、讲解游戏规则。

  答:嘿嘿,我的火车马上就要开。

  问:往哪开?

  答:**开。

  问:谁来开?

  答:**请你快来开。

  叫到名字的幼儿,继续上面的游戏。

  3、老师分别于集体或个别幼儿一起进行“开火车”游戏活动,练习游戏中的'对话,训练幼儿的听说能力。

  4、老师引导幼儿将开往全国各地,丰富游戏的内容。

  5、老师在游戏活动总,鼓励幼儿将火车开往各地地方,提醒幼儿注意倾听别人的讲话,较快地进行对答。

  6、活动小结。

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、初步学习简单的画面布局。

  2、掌握点彩画的方法。

  3、体验点彩画的乐趣。

  准备:

各种颜料、水粉笔、黑卡纸、树皮、背景音乐、幼儿护衣、

  过程:

  一、 导入:

  1、 音乐游戏《树叶》,你看到的树林是什么样子的?(树有高有矮,等)。

  2、 那些树叶是什么颜色的?

  二、 基本部分:

  1、 今天老师带来了许多树干,我来画一片树林。选一棵树干摆在合适的位置。光秃秃的'树一点都不好看,我变个魔术把树叶变出来。(放音乐增加气氛)。

  2、 树叶是怎么变出来的?一棵树在这里很孤独不象树林?我这里还有许多树干请幼儿来摆一摆。

  3、 每个小朋友心目中都有一片美丽的树林,你们想把它画出来吗?老师为你们准备了颜料、黑卡纸、树皮、水粉笔,请你们画一幅《彩色的树林》。在画之前先把树干摆在合适的位置,这些树干反面都贴好了胶只要蜡烛白纸翘起来的地方轻轻撕下就可以了,撕下的白纸放在小篓子里。贴好树干后再点上各种颜色的树叶。注意笔拿起来的时候要在瓶口轻轻的刮一下。

  4、 幼儿作画,老师个别指导。(放音乐提高兴趣)。

  三、 评价:

  你觉得谁的树林最美?

中班教案 篇4

  活动目标:

  1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

  2、能够正确运用“第几”来表示物体的顺序。

  活动准备:

  1、用纸箱制作6座房子,每座房子有1个能开动的窗、门。

  2、藏在小房子里的小动物玩具分别为兔、猫、狗、猪、羊、牛。

  3、大箭头卡2个,数字(1-6)若干。

  4、幼儿操作学具每人一套(6张小动物卡、6座房子卡;2张方向卡、数字卡片1-6)。

  5、信封若干个、小动物图片若干张、蓝眼公主眼具一个。

  活动过程:

  1、情境铺垫、引出话题。

  引导语:小朋友们好!我是蓝眼公主(教师扮演),有件事儿想请你们帮忙。我收到一封欢乐花园的来信,邀请我去第1座房子坐客,我不知道哪个是第1座房子,请小朋友们帮忙好吗?

  2、认识1—6的序数,感受序数的'方向性。

  ①发现问题:带幼儿来到欢乐花园

  提问:有几座房子?哪个房子是第1座?

  (幼儿1:小兔子住在第1座房子。)

  (幼儿2:小牛住在第1座房子。)

  ②讨论解决问题的方法

  提问:为什么会出现两只小动物都住在第1座房子呢?

  引导幼儿讨论后说出从不同的方向开始数小兔子和小牛都住在第1座房子

  讨论:引导幼儿想出多种方法来解决问题,如:用圆形、对号、三角形、箭头等标记。

  ③认识1-6的序数

  A、出示方向箭头,并提问:欢乐花园有几座房子?

  引导幼儿从箭头方向数过来依次说出第1座、第2座……第6座。

  提问:从箭头方向数过来哪只小动物住在第1座房子?哪只小动物住在第2座房子?……第6座。(小兔、小猫、小狗、小猪、小羊、小牛)

  B、教师变换箭头方向请幼儿说出小兔子住在第几座房子?小猫住在第几座房子?(依次提问)

  重点指导幼儿变换方向后能够找到起点,能正确说出1-6序数的排列。

  教师小结:我们数第几,第几,要看从哪边数起。开始的一个叫第1。

  ④游戏:“找找、猜猜、做做”

  A、找找:从箭头方向数过来,小动物分别住在第几座房子?请幼儿分别找出对应的数字举起来。

  B、猜猜:变换箭头方向数过来,请一名幼儿说出自己喜欢的小动物住在第几座房子?请其余幼儿猜一猜。

  C、做做:从箭头方向数过来,住在第2座房子的是谁?请小朋友用肢体语言表现出来。

  教师小结:同样的序数从不同的方向开始数,不一定是同一物体,所以再给物体排列时,要先确定从什么方向开始数。

  3、变换不同的方向,正确运用“第几”表示物体的顺序

  ①贴楼号

  请幼儿取出操作盒内的6座房子卡,摆成一排,同时摆放箭头卡的方向。

  提问:从箭头方向开始数,哪个是第1座房子?哪个是第2座房子……将数字卡1—6分别放在门上面。

  ②幼儿探索操作,教师巡回指导。

  请幼儿按自己的意愿重新排列小动物,摆放箭头方向卡。

  提问:

  A、小猪住在第几号楼房?

  B、变换方向卡,小猪住在第几号楼房?

  C、有什么相同?有什么不同?

  引导幼儿说出箭头方向不同,小猪住的楼号相同。

  ③辅导个别能力稍弱的幼儿正确运用“第几”。

  重点:让幼儿正确说出“第几”号楼房。(指导幼儿先看清箭头的指示方向,然后楼 号是几,再找出是哪个小动物住在里面。)

  4、游戏:“送信”

  ①示范讲解游戏玩法

  玩法:蓝眼公主扮欢乐花园守护天使,幼儿扮送信员。幼儿自愿选择自己喜欢的小动物,先数出这只小动物住在第几号楼房,再找出写有这个位置的信封,(在信封上有表示方向的箭头和表示次序的数字,里面装有小动物的照片)。将信送到小动物家。守护天使说:“信送給谁?”幼儿答:“小羊”(答案不一)守护天使说:“住在第几号楼?”幼儿答:“第2号”(答案不一)游戏结束,师幼共同检查是否送的正确,正确的得到一张小笑脸,表示小动物很高兴收到自己的照片。

  ②幼儿游戏,教师重点指导幼儿先找出自己喜欢的小动物住在几号楼,是从哪个方向开始数的,再去找和信封上一样的方向箭头和数字。

  活动延伸:

  益智区:投放多种标有物品和对应数字的卡片。

  玩 法:让幼儿观察后,从箭头方向开始数,与其它物品不一样的在第几个?找到后圈出下面对应的数字。

中班教案 篇5

  活动目的:

  1、探索电池在斜坡道上滚的现象观察其变化,比较快慢,学习用数字记录快慢。

  2、发展相互合作、交流的能力,遇到问题自己想办法,虚心请教别人,增强合作意识。

  3、幼儿大胆尝试,参与活动,体验活动的快乐。

  活动准备:不同型号的电池、相同型号的电池、不同材料的斜坡道、记录纸、笔。

  活动过程:

  1、介绍玩法与提示:取出不同型号的电池放在斜坡道上滚,自由探索,发现其特点。

  2、幼儿自主探索,操作层次:

  第一层次:随意取电池在坡道上滚。

  第二层次:尝试把不同型号的电池放在相同材料的`坡道上滚,观察比较快慢。

  第三层次:尝试把相同型号的电池放在不同材料的坡道上滚,观察比较快慢。

  第四层次:同伴间合作竞赛,一起玩电池,并学习记录。

  3、 小结归纳,得出结论。

中班教案 篇6

  活动目标:

  1.感受歌曲,理解歌词,学会听间奏,初步学唱歌曲。

  2.发展幼儿的观察力、想象力。

  3.培养幼儿对音乐活动的兴趣及活泼开朗性格。

  活动准备:吹泡泡用具若干;场地上布置一个大圆圈;录音机及录音磁带。

  活动过程:

  一.练声

  通过复习歌曲《郊游》来练声。幼儿边唱边跳进活动室。

  二.熟悉歌词

  1.教师和幼儿一起吹泡泡、玩泡泡,为理解歌词打基础。(提出要求:你看到的泡泡是不是一样的?泡泡会怎样的?等泡泡没有的.时候,教师说:咦?泡泡不见了。)

  2.教师以游戏形式朗诵歌词,帮助幼儿整理歌词。

  3.引导幼儿根据歌词创编动作。

  4.幼儿朗诵歌词。(我们把刚才玩的游戏编成一首《吹泡泡》的儿歌,我们一起来念一下,边做动作边念。)

  三.熟悉歌曲旋律

  1.完整地欣赏音乐。

  我们玩得累了,来休息一下,欣赏一首曲子。欣赏第二遍的时候,可以让幼儿想象自己变成了各种各样的泡泡。

  2.在歌曲旋律的伴奏下,按节奏边拍手边朗诵歌词。提示幼儿在音乐的间奏时休息一下,点点头。

  3.在歌曲旋律伴奏下朗诵歌词。

  游戏《吹泡泡》:幼儿听音乐边走边朗诵歌词,走成一个大圈,进行游戏。

  四.学唱歌曲

  1.幼儿自己尝试把歌词填到歌曲旋律里。

  2.教师清唱,让幼儿完整地感知歌曲。

  3.教师和幼儿一起演唱歌曲。

  让幼儿说出自己喜欢哪一句,分句练习。

  4.了解歌曲中的间奏,演唱歌曲。

  告诉幼儿歌曲中有两个地方不唱歌词,只有旋律,叫间奏。师生一起演唱歌曲。

  五.幼儿随歌曲录音,自由吹泡泡,结束。

中班教案 篇7

  活动名称 社会 瓜瓜吃瓜

  活动目标

  1、使幼儿了解乱扔果皮纸屑的害处。

  2、教育幼儿要自觉保护周围环境的'整洁,养成讲卫生的良好习惯。

  活动准备

  1、操作卡片《瓜瓜吃瓜》、电视机、展示仪

  活动过程

  1、幼儿看操作卡片,教师讲述故事,让幼儿了解故事的情节和含义。

  (1)、教师讲故事。

  (2)、提问:瓜瓜吃到瓜了没有?为什么?

  这个故事说明了一个什么道理?

  (3)、组织幼儿讨论,如何做一个讲卫生的好孩子? 生活中有没有像瓜瓜一样的人,他们是怎样做的?

  2、带领幼儿观察幼儿园里保育老师的工作,让幼儿了解是他们为小朋友们创造了一个清洁的环境。

  3、散步结束,组织幼儿回园

  延伸活动

  组织幼儿将园内草坪上的果皮、纸屑、杂物等投放到清洁箱内。

中班教案 篇8

  活动目标:

  1、能够听口令,准确找出终点小动物最爱吃的食物,并绕过障碍跑向终点给小动物送食物。

  2、熟悉生活中常见的小兔、小猴等动物的`生活习性。

  3、培养勇敢爱护关心小动物的情感。

  活动准备:

  1、用纸盒瓶子制成兔子、小猴、小狗等动物形象。

  2、不同质地的纸做成桃子、胡萝卜、骨头等。

  3、设置好有障碍的跑道。

  活动过程:

  一、热身运动

  模仿小动物走路。

  幼儿围着教师站一个圈,教师说高个进来,孩子们踮起脚尖走向圈内;教师说小个子进来,孩子们蹲着走向圈内;教师说小乌龟进来,孩子们匍匐进来;教师说小鸭进来,孩子们模仿小鸭走进圈内;教师说小兔进来,孩子们学小兔跳进来。

  二、情景游戏。

  1、情境导入,引起幼儿兴趣。

  师:冬天到了,一些动物都准备好足够的食物过冬了。可是,有几只小动物因为贪玩儿忘记准备食物了,它们肚子饿了,怎么办呢?

  幼儿积极讨论,教师引导幼儿说出可以给小动物送食物。

  2、介绍玩法和游戏规则。

  师:小朋友们说得真好。我们一起来帮助它们,去给它们送食物。可是去小动物家的路上有很多障碍,我们要勇敢地绕过障碍,把小动物爱吃的食物送到小动物的家。

  (1)请个别幼儿试一试。(提醒幼儿注意,不要送错了,小狗爱吃骨头,要把骨头送到小狗家。而且过河时要踩在石板上,不能掉进河里。)

  (2)请两个孩子来比一比,看谁送的又快又好。

  3、给小动物送食物。

  将幼儿分成两组进行游戏,看哪一组又快又好。(提醒幼儿注意安全。)

  三、结束活动。

  师:今天我们帮助了那么多小动物,给他们送去了爱吃的食物,小动物们可感谢我们了,还邀请我们下次去做客呢!

中班教案 篇9

  一、设计思路:

  (教情学情也包含在内)本次活动是根据民间游戏"桃花朵朵开"与奥尔夫音乐教学法相结合的综合性游戏。奥尔夫教学法提出幼儿的动作发展先于语言,这也正切合中班幼儿的特点。本次游戏活动通过《孤独的牧羊人》这首两拍子节奏鲜明、轻快的轻音乐,培养幼儿的节奏感,通过律动来激发幼儿对音乐、游戏的兴趣;再通过桃花朵朵开的游戏,以抱抱的形式,培养幼儿之间相亲相爱的情感。

  二、活动目标:

  1.能安静地欣赏音乐,感受音乐的节拍,并做相应的动作;

  2.愿意积极地参与音乐游戏活动,并乐于懂得遵守游戏的规则;

  3.通过抱抱的游戏形式,培养幼儿相互之间的友爱之情。

  三、活动准备

  1.《孤独的牧羊人》轻音乐一首以及音响设备;

  2.铃铛一串。

  四、教学流程:

  (活动的重难点也将包含在内)

  1.第一部分:教师先将全体幼儿分成几个小组,再让幼儿以小组为单位,小手牵小手,并席地而坐。然后,播放第一遍歌曲《孤独的牧羊人》,让幼儿欣赏音乐、感受节奏,教师则在圈内根据节奏示范拍手动作(不要求幼儿做动作,仔细听,看着老师就可以)教师:

  ①宝贝儿们,想不想玩游戏啊?那就要听老师的话,仔听游戏规则,没有认真的小朋友就不能玩哦。现在老师先将你们分成几个小圈圈,然后,小朋友们要手拉着手,咱们再原地坐下,一起来玩游戏;

  ②小宝贝们,坐好了吗?现在要竖起小耳朵听仔细了,在游戏之前,老师会放一首好听的歌曲,你们要好好听音乐,不要说话,看看老师是怎么玩的。待会儿你们要自己做的。(幼儿听音乐,教师示范动作)

  2.第二部分:教师喊口号"1,2/3,4/1,2/3,4……",先教会幼儿按节奏拍手,再播放第二遍《孤独的牧羊人》,带领幼儿一起拍手,集体跟随音乐做拍手动作。

  教师:小朋友们刚才听了一遍音乐,好听吗?那我们再来听一遍,但是,老师先教大家拍拍小手,跟老师一起做。老师说1,2的时候就拍两下小手,说3,4的时候就拍两下小腿。小手举起来,小腿在哪里,开始了,1,2,;3,4;1,2;3,4……小朋友们真聪明。现在老师放音乐了,跟着老师一起来哦。拍小手,1,2;拍小腿,3,4;小朋友们非常棒,做得很好,笑起来,笑起来;1,2;3,4;1,2;3,4……3.第三部分:让幼儿站起来先活动活动全身,再给幼儿讲述桃花朵朵开的游戏规则,让一组幼儿先来示范一遍,和着音乐节拍围着圈走起来,听老师的口号玩游戏。

  再一组一组接着来玩。

  教师:宝贝儿们,玩得开心吗?那现在慢慢地站起来,一起活动活动全身,跟老师一起抖抖手,甩甩腿,捏捏肉,扭扭腰。好了,现在我们要玩一个更有趣的游戏咯。这个游戏叫桃花朵朵开,在游戏之前先听老师口令,小脚这样踏起来,12,12,12,12,12。接下来,老师放音乐你们就要跟着老师的12,12,12一起围着圈走起来,走起来……教师:如果听到老师手里的铃铛摇响后,你们就要问老师:"桃花桃花开几朵?"老师就回答:"开1朵,或者2朵、3朵、4朵、5朵。"老师叫2朵的时候,小朋友就要有两个小朋友抱在一起,3朵就3个小朋友抱在一起,1朵的时候就站着不动。小朋友不能抱多一个,也不能抱少一个,没有抱到的小朋友就先出来等到下一轮再来玩,其他小朋友就继续。

  教师:现在重新播放《孤独的牧羊人》音乐,游戏开始,走起来,12,12,12,12,12,……

  五、活动反思:

  1.优点:通过音乐,能更好地启蒙幼儿对音乐的`兴趣,初步感知音乐的节奏与韵律;再通过桃花朵朵开的游戏,能更加培养幼儿之间的友爱之情。从这次活动中开开心心地体验游戏的乐趣,快快乐乐地成长,有一段难忘的童年时光。

  2.缺点:游戏活动在组织的时候遇到了问题,可能我们大朋友在前两个环节欣赏音乐与拍手当中觉得很无聊,便跳过了。预计在幼儿园实行的时候,个别好动的幼儿可能也会这样,就要求教师在游戏的过程还得维持课堂纪律。

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