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ui设计面试提问的问题
在ios面试中,应试者经常遇到一些ios基础方面的知识,下面爱汇网小编总结了一些ui设计面试时常出现的问题!一起来看看吧!
ui设计面试提问的问题(一)
第一个: 内存管理(oc 有垃圾回收机制, ios 没有)
在UI中我们 用内存引用计数来对内存进行管理 ;( 遵循谁开辟 , 谁释放原则 , 内存引用计数要保持平衡 ) alloc, retain, copy等关键字 会使内存引用计数立即 +1; 当对象使用结束后要对它进行释放,release( 立即减1 ) ,autorelease( 未来 减1); autorelease 的对象会把这个对象放置到离它最近的自动释放池里 , 自动释放池释放的时候才会把自动释放池中的所有对象的内存引用计数 -1; 当对象被添加到容器里时(如数组, 字典) , 内存引用计数 +1; 从容器里移除时 , 内存引用计数 -1.
第二个: 类的扩展 ( 类的扩展主要有 继承 类目 延展 协议)
1.类目 Category
命名 : @interf-ace 要扩展的类名 (类目名 ) ~~ @end
特点 : 1. 不可定义成员变量, 而且一般不定义属性
2. 可以添加方法, 可重写原始类的方法, 原始类的`对象调用
2.延展 Extension
命名 : 写在 .m文件里 @interf-ace 类名 () ~~ @end
特点 : 1. 添加类的私有属性和方法;
3.协议 Protocol(主要用于类与类之间通信常与 deleate一起使用 ,一般使用属性定义 )
命名 : @protocol 协议名~~ @end 方法可分为两种:@required 不写是默认的 ,必须实现 @optional 可实现可不实现
特点 : 只声明 , 不实现 ; 为了解决多继承问题 ; @property (nonatomic, assign) id< 协议名 > delegate, 此时用assign是为了防止循环拥有不能释放;
4. 继承为子类对父类的继承
特性 :1.继承为单向的,不能相互继承.
2.继承具有传递性
3.子类能够继承父类的全部特征和行为;
第三个: 单例
一个类只有一个实例 , 自行实例化并向整个系统提供这个实例,一个单例类可以实现在不同的窗口之间传递数据。
特点
1. 内存为 1且只初始化一次 , 在静态区开辟内存;
2. 永远不释放
3. 任何地方都可以使用
4. 多个界面的公共传值
第四个:TableView代理的执行顺序
确定有几个分区
每个分区有几行
确定每行的 cell
转中改行 ,进入下一界面
第五个:视图控制器的执行顺序
创建对象 ,分配内存 ;
初始化 ;
创建视图 (如果没有使用 xib,storyboard可以重写 );
与 loadView配套使用
视图创建完成 ,将要显示 //将要显示加判断
视图已经显示
用于切换界面
用于切换界面
视图被销毁 ,释放创建的对象
ui设计面试提问的问题(二)
我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。
为什么要专门针对设计师工程师设计师面试?
我之所以喜欢呆在Palantir滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想法。UI设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价一、两个UI设计师,同时会考验你滴协作与讨论能力。
下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。
一切都是为了用户
用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。
我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管-理-员。
想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:
● 在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥滴电视前?
● 以前他们用过类似滴界面吗?
● 他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。
当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。
当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:
● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?
● 他们如何发现这个功能?
● 接下来他们想要做神马?
● 他们做X这件事滴频率是怎样滴?
● 一旦X这件事失败了,可能会发生神马?
如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师带来哪些影响,并在设计师中进行修改。
面试是一个很重要滴交互过程
一些面试者不good意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马good滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越good。
要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能
我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。
你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams 名言“good滴设计师越简单越good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。
如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。
如何做准备
如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更good。如果你还没神马经验,下面几个方法可以帮助你提高设计师技能:
● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。
● 要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。
● 真正设计师一些东西,并关注UI。
● 请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。
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