大班教案

时间:2024-04-01 08:21:40 教案大全 我要投稿

大班教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编收集整理的大班教案7篇,希望对大家有所帮助。

大班教案

大班教案 篇1

  设计意图:

  喜、怒、哀、乐之情人皆有之,但快乐作为一种积极情绪却是心理健康的重要标志之一。

  对于幼儿的成长尤为重要。愉快的情绪既来自于成人的关怀呵护,更取决于幼儿自身的主观体验。在教育中,我们要让幼儿学会如何保持愉快的心情,并采取多种方排解已经出现的消极情绪,为快乐的人生奠定基础。

  活动目标:

  1、懂得情绪愉快有利与身体健康。初步学习正确的方式排解不开心的情绪。

  2、引导幼儿逐渐养成积极乐观的生活态度。

  3、学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。

  2、让幼儿知道愉快有益于身体健康。

  5、学习控制自己的情绪,难过或疼痛时不哭。

  活动准备:

  4个木偶、一个开心枕

  重、难点分析:

  学习正确的方式排解不开心的情绪。

  活动过程:

  一:感受快乐

  拍手入场,进行开心碰碰碰的游戏。

  二、开心与烦恼

  1、刚才玩的'真开心,你们想想平时你还遇到过什么开心的事?

  2、开心的时候你会怎样?(用动作表现)

  3、除了开心的事,我们还会遇到一些不开心的事,谁来说一说你都遇到一些什么不开心的事?

  4、不开心的时候你会怎样?(用动作表现)

  5、你喜欢开心的自己还是不开心的自己?

  小结:不开心就是生气,生气不仅不让人喜欢,还会对我们身体产生坏的影响。生气的时候,人吃不下饭,睡不好觉,身体越来越差,所以我们要尽量不让自己生气,把生气这个坏习惯消灭掉。

  三、化解不开心

  1、生气商店:谁知道什么是消气商店?

  2、我们来看看谁来消气商店了?

  3、依次出示小动物,请幼儿帮他们想办法!

  4、你觉得消气商店好吗?为什么?

  5、如果你生气了,你会想哪些办法让自己消气呢?

大班教案 篇2

  设计意图:

  通过看一看、说一说、想一想,幼儿用多种感官感知彩虹的特征,并为后面的活动做了经验的铺垫。

  活动目标:

  1.参与调制吹泡泡游戏的肥皂水。

  2.观察肥皂泡在阳光下的色彩变化。

  活动准备:

  1.大班幼儿关于彩虹绘画作品。

  2.调制好的肥皂水一瓶;记录用的白纸一张;彩色油画棒一盒;用于调制肥皂水的小罐子;配好比例的洗洁精、水各放于小瓶子中;吸管若干。

  3.幼儿用书第11~12页。

  活动过程:

  一、欣赏彩虹的.图片,引发对彩虹的讨论。

  1.翻开幼儿用书第11页,认识彩虹。

  教师:看看画面上有什么?那看见过彩虹吗?彩虹有哪几种颜色?你喜欢彩虹色吗?请说说原因。

  2.出示彩虹的想象画,展开合理的想象。

  教师:老师找了很多关于彩虹的画,看看这些彩虹像什么?(弯弯的桥、美丽的彩带。)

  二、和泡泡追逐游戏,发现泡泡身上的彩虹色。

  教师吹泡泡,和幼儿一起玩耍,引导幼儿发现泡泡身上的彩虹色。

  1.教师:彩虹有着七彩光,大家都很喜欢。那么我们身边有没有彩虹色呢?让我们一起来找一找。

  2.幼儿集体记录泡泡的颜色。

  教师:这些泡泡都是什么颜色的?请你把看到的画下来。

  三、自己动手调制肥皂水,制造彩虹。

  1.观察教师调制肥皂水的过程,尝试调制肥皂水。

  教师:你想玩吹泡泡的游戏吗?让我们自己动手,调吹泡泡的肥皂水。

  2.在阳光下玩吹泡泡游戏,体验彩虹色的美丽。

  教师:知道泡泡是怎样吹出来的吗?(教师示范拿吸管蘸一点肥皂水,再轻轻吹出来。)

  幼儿自由结伴,在阳光下玩吹泡泡的游戏,观察泡泡上的色彩,看看打泡泡和小泡泡上的彩虹色有什么不同,对着暗处和亮处有什么不同。

  活动延伸:

  找一找还有那些像彩虹的东西,找到了投放到科学区,自主进行探索(如:对着阳光观察光盘,发现彩虹的颜色)。

  课后评析:

  活动开始我首先让孩子们欣赏彩虹的图片,使他们感受到彩虹的美丽,充分调动了孩子们的学习兴趣以及他们的绘画兴趣。从而使他们由感知----熟悉----记忆----再现,达到“寓教于乐”的教学效果。用吹泡泡的形式来让幼儿观察彩虹,幼儿非常感兴趣。幼儿亲手调制肥皂水,吹出泡泡,在阳光下观察肥皂泡的色彩。相比成品材料,他们似乎更满足于自主探究的过程,同时还强了自我价值的实现。在幼儿活动过程中,我以参与者的身份来对待幼儿的每一次发现,发现孩子变轻松了,我也轻松了。孩子眼中的世界比我们大人还可爱的多,美丽的多。

  这次的活动,孩子们学会了用他们全副的精神去做他要做的事情,整个过程充满轻松、愉悦的气氛。

大班教案 篇3

  目标;

  1、了解面粉具有吸水、有黏性的特点,加入水后面粉会变成糊状或团、块状,感知干湿面粉的不同。

  2、对制作面制品有好奇心和兴趣,有成功感。

  准备:面粉、勺、水、塑料小盆、抹布、水桶、擀面棒、葱、小刀、芝麻、蜂蜜。

  指导要点:

  一、谈话导入课题:今天你们的早餐吃什么?知道它们是用什么做的吗?“面粉怎么做成饼的呢?我们自己来做做怎么样?

  二、探索和面

  1、了解面粉并和面:“做饼需要什么?”“先来看看面粉是什么样的?”“粉状的面粉里加水后会怎么样呢?看看面粉有什么变化?”“加了水后要怎么做?”老师演示和面。

  2、幼儿操作和面、教师观看指导幼儿和面。

  3、交流分享:介绍一下自己怎么和面的.,互相看看和面的情况,也可以提出问题,没和好面的幼儿继续探索,或在同伴帮助下揉出面团。

  三、做饼

  1、探索做饼的方法

  2、幼儿做饼,教师观察指导。

  3、品尝各种饼,交流感受。

  4、小结操作情况,提出新的问题:我们用面粉加水和面就能做饼,用这样的方法能不能做馒头、面包呢?回去可以试试看。

  活动反思:本次活动幼儿很感兴趣,特别是幼儿动手自己做饼时他们更开心,从而幼儿也了解了面粉具有吸水有黏性的特点.整个活动过程气氛活跃.

大班教案 篇4

  活动名称:

  体育—魔毯

  活动对象:

  中班幼儿

  设计意图:

  游戏“魔毯”的设计,就是将普通报纸作为具有魔力的地毯来游戏的。游戏内容适合中班幼儿的年龄特点、实际经验和兴趣。根据故事情节,欢快的、紧张的音乐交替着伴随整个游戏,训练了幼儿对音乐的感悟力,并做出相应的反应。在肢体动作上,跑步的技能(加速、减速、平稳站)上,都得到了发展。整个活动贯穿着情感教育,让幼儿学会怎样去关心和帮助别人,游戏时怎样去配合同伴,这都需要幼儿在活动中思考——师生互动。并且教师根据幼儿能力的层次,来逐步增减游戏难度,教师在扮演角色时,要做好引导者、参与者——师生互动。

  活动目标:

  1、培养幼儿的观察力、反应力。

  2、训练幼儿快跑能力以及在快跑过程中能主动避让同伴,立定时能平衡自己的重心。

  3、加强幼儿间的情感交流,发展幼儿的交往合作能力。

  活动重难点:

  1、重点:通过魔毯的铺垫,感知加速跑、减速跑、立定并平衡重心等动作。

  2、难点:通过减少魔毯,训练幼儿反应力、观察力,增进幼儿合作能力。

  活动准备:

  口哨、羊妈妈、小羊、大灰狼、马伯伯头饰, 报纸, 音乐。

  活动过程:

  一、导入活动

  1、热身部分

  教师充当羊妈妈带领小羊们小跑进场

  小羊和客人老师打招呼:“咩咩咩”

  羊妈妈:“全体小羊,稍息,立正,向右看齐,报数。一共12只小羊。今天妈妈要带你们去大草原玩,大草原路途比较远,在路上我们会遇上许多的难题。如果没有强壮的身体我们是到不了的,我们需要练就一身本领,跟着我一起来做”

  (1)热身运动

  (2)快速跑,慢速跑

  (3)听口令立定

  2、引出魔毯

  羊妈妈:小羊们告诉你们一个好消息,马伯伯听说我们来到草原,特地来看我们,瞧!他来了!

  马伯伯:“欢迎你们来到草原,这片草原十分美丽,但它也有许多危险。这件魔毯送给你们,希望你们能利用它的魔力保护好自己,但是注意魔毯的使用时间是有限制的。好了,祝你们在草原玩的开心。”

  3、情景表演,魔毯的作用

  羊妈妈对着盒子左看右看:“这是个礼物盒,礼物盒里有什么呢?羊宝宝这是什么,马伯伯说它是一张神奇的报纸,我们一起来看看它的神奇之处”

  羊妈妈:“小羊们妈妈去找食物,这里很安全,你们在这里等妈妈回来,千万不能离开哦!”

  播放紧张的音乐,大灰狼上场。

  羊妈妈:“这是什么声音,你们千万不要离开这里,有妈妈在,妈妈去应付!”

  看见大灰狼羊妈妈十分紧张和恐惧,到处找躲藏的地方,可是大草原上十分空旷,最后羊妈妈看着手中的报纸想起了马伯伯的话,立刻将报纸铺在了地上,站了上去。

  狼:“哎!刚才那只羊呢?真奇怪。”没有抓住羊,大灰狼沮丧的离开了。

  羊妈妈:“羊宝宝们,妈妈又回来了,在我刚出门的时候,你们在窗户里看见了什么?是凶狠的大灰狼,它要抓我、吃我,那它为什么又灰溜溜的走了?对,我站在报纸上面,大灰狼好像看不见我,然后它就灰溜溜的走了”。

  小羊自由回答

  羊妈妈总结:“原来这不是一张普通的报纸,而是一张神奇的魔毯。当我们遇到危险的`时候,站在魔毯上,大灰狼就看不见我们了!但是这张魔毯是有时间限制的,大灰狼走了,我们就要立刻离开魔毯,不然站在上面的时间越长,下一次它就没有效果了。”

  二、游戏活动

  第一次游戏

  1、羊妈妈带小羊一起去找食物

  羊妈妈:“刚才妈妈一个人出去,心里有点害怕,你们陪着妈妈一起去找食物好吗?你们看那边有一大片嫩绿的草地,我们快去那边吧”。

  导入狼的音效,大灰狼第一次出现。

  2、羊妈妈:“快听啊!什么声音,什么声音,啊!大灰狼来了,怎么办?怎么办?”

  大灰狼离开后带领幼儿走下魔毯,一起数一数还有多少只小羊。

  3、总结,探讨跑至魔毯的方法

  羊妈妈:“刚才发生了什么?我们该怎么做?遇到危险时我们要快速跑到魔毯那,接近魔毯时,要减速,平稳的站在上面。保护自己不被大灰狼捉住。”

  第二次游戏

  1、去寻找马伯伯

  羊妈妈:“我们是第一次来到大草原,对草原很陌生,我们去请马伯伯来帮我们去救小羊吧!”

  2、播放紧张音乐大灰狼出场

  羊妈妈:“哎呀!这个熟悉的音乐又响起了,怎么办?”

  3、大灰狼抓走没有躲到魔毯上的小羊

  羊妈妈:“羊宝宝,快来到妈妈身边,我们一起数一数还有多少只小羊。

  羊妈妈:“哎呀,少了几只羊。刚才来了一阵大风,魔毯越来越少了,我们怎样才能保护好自己呢?魔毯越来越少了,我们不能只顾自己,把同伴推开,可以两只小羊紧紧抱在一起站在一张报纸上,如果报纸还是不够呢,还可以三只小羊站在一张报纸上(单脚站立)。”

  第三次游戏

  小羊越来越少了,这样可不行啊,我们还是去救小羊吧,

  羊妈妈:“瞧!那里就是狼窝,大灰狼正在睡觉。我们可以悄悄的走过去,救小羊。

  2、营救小羊时大灰狼醒了

  羊妈妈:“刚才小羊们做的非常好,大灰狼一醒,小羊们就快速跑向了魔毯平稳的站在上面,大灰狼又灰溜溜的走了。”

  3、总结:遇到危险时我们要快速跑到魔毯那,接近魔毯时,要减速,平稳的站在上面。保护自己不被大灰狼捉住。魔毯越来越少,两只小羊紧紧抱在一起也站不下了,我们可以三只小羊一起站在上面(单脚站立)。

  三、动脑筋、解救同伴

  1、羊妈妈:“羊妹妹和羊弟弟都被大灰狼捉走了,实在太可怜了,我们要一起回家的,我们还是去营救小羊吧。”

  2、如何救同伴?如果大灰狼醒来怎么办?

  羊妈妈:“这一次我们带着魔毯去,一只小羊拿一张魔毯,没有魔毯的小羊和有魔毯的小羊手拉着手,如果大灰狼醒了,我们就站在魔毯上。”

  3小羊悄悄的救回同伴,快速跑回家!

  羊妈妈带领小羊报数:“太开心了,小羊们被我们营救回来了,一只也没少,我们一起跳舞庆祝一下。”

  四、放松活动

  1、伴随音乐,进行放松活动

  拍拍小腿,捏捏大腿,甩甩左手,甩甩右手,摇摇小脑袋

  2、总结:“今天的草原之旅真是太惊险了,不过,我们的羊宝宝们表现的都很棒,会通过快速跑站稳在魔毯上,保护自己。并且当同伴遇到危险时,会一起合作,懂得帮助他人,抵挡危险。羊宝宝们,给你们点赞哦。”

  五、活动延伸:

  一物多玩

  1、这张报纸来到草原可以变成魔毯,在生活当中它还可以变成什么?现在让我们拿好报纸,带它回家和爸爸妈妈一起探讨一下报纸的其它玩法。”

  2、和客人老师打招呼离开。

大班教案 篇5

  设计意图:

  《龟兔赛跑》是一个传统精典故事,大人孩子都比较熟悉,乌龟和兔子本是两种奔跑速度反差极大的动物,它主要通过慢者取胜的故事情节,告诉我们一个道理:做事不要骄傲自满,同时肯定了做事有恒心、有毅力的人。在这个故事原型基础上我提出“乌龟和兔子假如进行第二次赛跑,它们的结果会怎样呢?”引发幼儿创编的兴趣,目的在于使他们在愉悦的氛围中编编、讲讲,从而开发幼儿的创造性思维,并发展其想象力和口语表达能力,因此我设计了本次教学活动。

  活动目标:

  1、 让幼儿在情境和交流中合理想象,学习创编故事。

  2、 通过不同的故事情节和结尾得出不同的道理,并以此教育幼儿。

  活动准备:

  《龟兔赛跑》课件;每个幼儿桌面学具乌龟和兔子各一个,不同的故事背景图每人一套供幼儿自由选择;展示台。

  活动过程:

  一、利用电脑课件师生共同欣赏故事《龟兔赛跑》。

  1、师:“今天,我们一起来看一个有趣的动画片,名字叫《龟兔赛跑》。

  2、看后讨论:“它告诉我们一个什么道理?”

  二、尝试着创编故事。

  1、师“今天,乌龟和兔子要进行第二次赛跑,你们想想结果会怎样?”引导幼儿讨论有几种可能性(依然是乌龟赢;兔子赢;它俩并列第一名)。

  2、出示几个不同情境,让幼儿自由选择并尝试着创编故事《新龟兔赛跑》。

  情境:

  A、兔子在半路上又贪睡了;

  B、途中有一条小河;

  C、比赛一路是下坡。

  引导幼儿:你想编一个什么结果的故事,什么原因才能出现这样的结果呢?要求幼儿想想,然后选择其中一个合适的故事情境,也可以自己想出其它的情境,操作学具编出合理的故事情节。教师巡回倾听,鼓励幼儿大胆想象,从而发展他们的发散性思维。

  三、请幼儿把编好的故事讲给全班小朋友听。

  逐一到展示台前边操作边讲述,鼓励幼儿自然大方,并用上一些好听的词语。每个故事讲完后让大家讨论,“这个故事告诉我们一个什么道理?”(不同的故事情节和结果有不同的教育意义)。

  活动延伸:

  教师将幼儿创编的故事制作成动画片,编成系列《新龟兔赛跑》播放,让小朋友体会到成功的快乐,同时鼓励幼儿在语言活动区继续创编。

  创编的故事参介:(仅提供几种)

  选择情境A:

  (1)兔子跑到半路又觉得困了,心想今天我只休息一小会儿,没想到等醒兔子又早已没了影,结果又是乌龟得了第一名。

  (2)、兔子跑到半路又睡着了,当乌龟赶上它时大声喊:“兔子快醒醒。”兔子不好意思红着脸说:“我又贪睡了。”它和乌龟手拉手一起跑到了终点。

  选择情境B:

  (1)它俩跑着跑着,前面出现了一条河,乌龟游过河先到达了终点,而兔子始终过不了河。

  (2)乌龟和兔子跑着跑着,被一条河挡住了去路,乌龟说:“我驮你过河吧。”过了河兔子说:“我拉着你,这样能快一点。”结果它俩一同到达了终点。

  选择情境C:

  (1)、它们一路下坡,兔子前腿短,后腿长,不适合走下坡路,因此跑的'很慢。而乌龟把四肢缩进硬壳里,骨碌骨碌滚了下去,先到了终点。

  (2)、兔子前腿短,走下坡路很不方便,它动脑筋想出个好办法,它让乌龟把四肢缩进壳里,它把前腿搭在硬壳上,后腿用力一蹬,推着乌龟向前跑去,结果它俩一同到达了终点。

  点评:创编故事对幼儿来讲有一定难度,教师能根据传统故事《龟兔赛跑》提出“假如乌龟和兔子进行第二次赛跑结果会怎样?”引起幼儿创编的兴趣,并根据幼儿想象力丰富,但无目的性的特点,提供了几个情境,引导幼儿去合理想象。同时能让幼儿在操作中表达自己的观点,并通过创编出的不同情节的故事和得出的不同道理对幼儿进行教育。整个活动设计能遵循《纲要》精神,为幼儿创造自由、宽松的语言环境,支持鼓励幼儿讲述,让其体验成功的快乐,使幼儿在轻松、愉悦的气氛中提高了语言表达能力,发展了想象力。

大班教案 篇6

  游戏由来:

  班级近期开展“多彩的服装”主题活动,幼儿在主动参与“收集服装的资料”、“认识多彩的服装”、“布置服装展览馆”的基础上,提出想自己来动手来设计、制作自己喜欢的服装。于是,教师和幼儿一起收集各式各样的塑料袋、装饰纸等材料,并把它们投放到美工区指导幼儿进行服装的制作。当教师请小模特穿上自己制作的服装一展风采时,孩子们很开心,并提出想玩“时装模特”的游戏。但由于在游戏区中没有小观众欣赏,小演员们觉得很可惜,于是想在角色游戏中开个小剧院进行表演,这样就有观众来观看了。同时,幼儿发现商店里的服装常常一下就卖完,不够了,于是通过商量在游戏中产生了开个“服装加工厂”的游戏新内容。因此,教师就根据幼儿的想法与需要开展游戏。

  预设游戏目标:

  1、引导幼儿能按意愿确定游戏的主题,通过大胆地假想、模仿和扮演社会角色,能创造性地反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。

  2、能用协商的方法分配角色、分工合作,能与同伴友好交往,分享游戏的快乐,能解决在游戏中出现的问题。

  3、引导幼儿大胆、有创造性地选用替代物与游戏材料,根据游戏的需要在区域活动中自制简单的玩具材料,培养幼儿的想象力、创造性和动手操作能力。

  4、通过游戏,培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人、遵守规则等良好的行为品质。

  5、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。

  第一次游戏

  游戏主题:娃娃家、商店、医院、小吃店

  经验支持:

  具有娃娃家、商店、医院、小吃店的游戏经验。

  新增材料:

  在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室”中制作的服装。

  指导要点:

  1、结合班级近期开展主题

  活动《多彩的服装》背景下的美工区制作服装这一活动,引导幼儿提出可以把制作好的服装送到商店里去卖这一游戏内容。

  2、教师重点深入到“商店”中,引导顾客根据自己的需要购买商品,并妥善保管好自己的物品;同时,提醒售货员在顾客购买商品后,要用计算机刷卡付款。

  3、在“医院”游戏中,提醒医生挂号时要用计器机进行登记并给病人病历,同时注意观察了解“医生”与“病人”之间的交流情况,对一些有代表性的行为是否正确给予必要评判。

  4、提醒小吃店的“服务员”应热情礼貌地为“顾客”服务,“顾客”应文明“用餐”,不浪费“食品”。

  游戏观察与推进:

  在本次游戏中,教师第一次在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室”中制作的服装,幼儿感到很新鲜,于是在游戏一开始便出现了“抢购”的现象,并随即伴有争吵;同时,由于一次性购买物品过多,在拥挤的过程中东西掉了一地。教师立即以商店服务员的身份建议顾客要根据自己的需要购买商品,并妥善保管好自己的物品。由于商店中购买物品的顾客较多,在评议中“收银员”提出一个人忙不过来,于是根据需要建议下次游戏时再增添一个“收银员”。

  小吃店游戏中,幼儿能大胆使用服务用语与客人交流,但在客人吃完东西后服务员没有意识要立即收拾,导致小吃店的环境比较脏乱。评议时教师提出了这一问题让幼儿讨论如何解决,幼儿都能很好地说出“要及时收拾”。同时,幼儿还提出每次客人来吃东西时,都要和客人说一遍有哪些东西吃,觉得很麻烦,经讨论一致同意制作一张点菜单。

  大班幼儿以物代物的水平较中班有了很大提高,大部分能通过自制玩具或替代物来丰富游戏;同时,能主动待客、做客,但交往的礼仪有待提高,教师将在下次游戏过程中以角色的身份深入指导。

  第二次游戏

  游戏主题:新增小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店

  经验支持:

  在区域活动“快乐小舞台”中进行过“时装模特表演”游戏。

  新增材料:

  1、创设新场景:小剧场(提供背景装饰树、录音机、音乐磁带、观众的小椅子等)

  2、在商店中投放幼儿在区域活动“创

  意工作室”中制作的服装,和幼儿共同收集的围巾、帽子、头饰等表演装饰材料。

  3、在小吃店投放点菜单。

  指导要点:

  1、教师通过谈话与孩子共同提出新游戏主题“小剧场”。

  “前一阶段我们在区域活动‘快乐小舞台’中玩了‘时装模特表演’的游戏,小演员们表演地非常精彩,可是没有小观众欣赏,多可惜呀!于是,小演员建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场。今天我们的小剧场就要开张啦,大家高兴吗?”提出小剧场这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣。

  2、教师重点深入到“小剧场”中,以副导演的身份介入游戏,协助总导演排练“时装模特表演”,帮助解决游戏中遇到的困难。

  3、提醒“小吃店”的“服务员”要及时收拾和整理小吃店中各类“物品”,保持整洁卫生。

  4、引导“娃娃家”中的幼儿在做客、待客时要知道做客、待客的一般礼仪。

  游戏观察与推进:

  幼儿在班级区域活动“快乐小舞台”中玩 “时装模特表演”游戏时,小演员们觉得他们表现得很好,可每次都没有人来观看欣赏,感到很可惜,于是,幼儿建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场。在本次“小剧院”的“时装模特表演”排练时,小演员不时发现有小朋友老在门口探头探脑,纷纷跑来反映情况。针对这一问题与幼儿展开讨论,有的说“不让进来,否则会影响演员排练”,有的说“小声一点进去看,不要影响他们”、还有的说“等演出开始了再去看”……最后,经大家的讨论决定:小演员可以在“快乐小舞台”中进行排练,下一次游戏时就进行表演,但小观众要保持安静,不影响别人。

  在娃娃家游戏中,教师以客人的身份到娃娃家中做客,引导幼儿注意待客的一些基本礼仪,但同时发现幼儿从商店购买了很多的物品,用完没有地方放,扔得到处都是显得很乱,教师提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?幼儿想了想就纷纷把物品都送回了商店。针对这种现象,教师在评议时对幼儿提出并讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”

  幼儿听了纷纷大笑,接着急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里。”接下来的问题一下就解决了,大家建议在每个娃娃家都提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店。

  第三次游戏

  游戏主题:小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店

  经验支持:

  丰富幼儿做客、待客的一般礼仪。

  新增材料:

  1、增加商店中时装表演所需的服装、装饰品等。

  2、为每个娃娃家投放一个垃圾篓。

  指导要点:

  1、启发进行“小剧院”游戏的幼儿根据所扮角色的职责进行排练,分工合作,共同布置演出环境、准备演出道具。

  2、提醒娃娃家里的爸爸妈妈有空可以带着宝宝到小剧场去观看演出,但要保持安静,不影响演员的正常演出。

  3、以客人的身份到娃娃家做客,提醒幼儿家里要保持干净整洁,并把垃圾扔到垃圾篓里。

  游戏观察与推进:

  在上次游戏问题讨论的基础上,本次游戏活动时幼儿更加有序,游戏情节也日渐丰富。教师再次以客人的身份到娃娃家去做客,发现幼儿能使用礼貌用语较为热情地接待客人;同时,幼儿对处理垃圾有着深刻的日常经验,加上上次游戏的讨论,幼儿能很自觉地整理物品,并把垃圾及时扔到垃圾筒里。本次游戏中,有一家幼儿主动到另一家去做客,其它家幼儿看见了就纷纷效仿,相互邀请起来。于是,教师就引导幼儿该怎样做客。

  小剧院游戏开始时,小演员们还是处于准备道具排练阶段,直到来了一些小观众,他们才意识到要演出了。来看表演的小观众也十分开心,有的戴着墨镜,有的戴着围巾把自己打扮得很漂亮;有的妈妈带着宝宝,有的姐姐带着弟弟一起来看表演;还有的带来的照相机、手机来照相……观看表演时秩序较好。

  在评时有部分幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了”,针对这一问题教师启发幼儿讨论该如何解决这个问题,有的说“从家里再带些小时候的衣服”,有的说“在美工区多做一些衣服”,柯嘉说:“可以在我们游戏中开个服装加工厂,让他们把做好的衣服送到商店去卖!”就柯嘉小朋友的提议教师征求了全班小朋友的意见,大部分小朋友赞同柯嘉的提议,于是商量决定在下次游戏中开展“服装加工厂”的游戏。同时,教师就“林良恬小朋友很想要一件坚领的衣服,可是商店里没有她喜欢的这种款式

  ,那该怎么办?”这一问题又展开了讨论。最后,在教师的启发下幼儿决定回去先设计好自己喜欢的衣服图纸,在下次开展“服装加工厂”游戏时把订单交给制作师,让制作师根据图纸设计制作服装。

  第四次游戏

  游戏主题:新增服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店

  经验支持:

  1、在区域活动的“创意工作室”中幼儿已能较熟练地制作服装。

  2、在平时幼儿根据自己的需要设计了服装订单。

  新增材料:

  在服装加工厂里提供各式各样的塑料袋、装饰纸、水彩笔、剪刀等材料。

  指导要点:

  1、教师通过谈话与孩子共同提出“服装加工厂”新游戏主题。“今天我们的服装加工厂就要开张了。制作师们可以根据顾客设计的服装订单来进行加工制作,然后把制作好的服装送到商店里去卖,这样顾客们就能买到自己喜欢的衣服了。”让幼儿主动提出服装加工厂这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣。

  2、教师重点深入到“服装加工厂”中,以总经理的身份介入游戏,提醒“制作师”应按顾客设计的订单进行装饰制作。

  3、引导幼儿以到商店送货的方式增强“服装加工厂”与“商店”间的联系。

  4、以游戏的口吻提醒幼儿下班后到剧场观看演出,并进行集中评价。

  游戏观察与推进:

  根据上次游戏中幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了”的游戏需要,在与幼儿共同讨论的基础上,在本次游戏中我们增加了新的游戏主题“服装加工厂”。由于是新的游戏主题,所以每个幼儿都十分想玩,于是教师以“总经理”的身份聘请报名参加的“制作师”到加工厂上班,未被聘请到的幼儿请他们下次可以继续报名参加。由于在美工区中有制作服装的经验,所以游戏一开始幼儿就十分迅速地制作起服装来。但在整个游戏过程中,幼儿似乎只对制作服装这个过程感兴趣,并没有和其它游戏主题产生联系,感觉有点像美工区的活动,没有具备游戏的性质;同时,幼儿在设计投放的订单内容较为单一,多是小背心。所以建议在游戏结束后与

  幼儿共同讨论“加工厂的游戏可以怎么玩?”“哪些游戏中需要服装,需要什么样的服装?”并丰富订单内容。

  第五次游戏

  游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店

  经验支持:

  1、与幼儿共同讨论了有关“服装加工厂”的游戏。

  2、在教师的启发下,幼儿根据需要设计了许多不同类型的服装订单。

  3、利用集中活动学习手套、帽子、围巾等制作方法。

  新增材料:

  在娃娃家中投放他们设计好的订单。

  指导要点:

  1、通过谈话回忆上次游戏后讨论关于加工厂游戏的玩法与内容,并展示订单。

  2、引导幼儿以到商店送货和上下班的方式增强“服装加工厂”与“商店”、“娃娃家”间的联系。

  3、提醒加工厂的“制作师”要向“总经理”请假后才能下班;同时,“总经理”要督促“制作师”们加快工作速度。

  游戏观察与推进:

  本次游戏中,幼儿在上次游戏讨论的基础上,服装送货员在教师的提醒下能将制作好的衣服送到商店中去卖;同时,娃娃家的幼儿能主动将自己家中所需的服装订单,如手套、围巾等送到商店去,但送去之后就没有情节的继续发展,即去取货。所以在游戏中我特意寻问去订货的林纾怡小朋友:“今天你订的货取到了吗?”她听完好像突然记起了什么,对我一笑就往商店跑去,接下来她对营业员林胤戎说:“我订的手套做好了吗?” 林胤戎营业员好像也突然想起了什么,说了一句:“你等一等。”就往加工厂跑去。在得知手套还没有做好后,他急匆匆地对加工厂里的人喊到:“你们动作怎么这么慢,人家都来要货了!”说完又急匆匆地跑回商店对林纾怡说:“还没有做好,可能要等到明天。”纾怡听完“哦”了一声,我在一旁立即提醒她说:“明天你一定要记得来取货哟!”她听完对我点点头,然后冲我调皮地一笑,跑走了。这时,黄叔铭也来订货,她需要一条围巾,她把订单交结林胤戎说了句:“我要一条围巾。”后就要转身走。这时林胤戎忙对她说:“你可能要后天来取货。”叔铭听完也“哦”了一声走了。由此可见,幼儿对订货及送货游戏没有经验,但在教师的提示下能渐渐拓展情节,因此在游戏结束后针对游戏中出现的问题与幼儿一起讨论有关订货及送货的游戏情节,他们有的说“去订货时要告诉营业员什么时候需要取货”,有的说“营业员去送订单的时候也要告诉加工厂的.‘制作师’顾客的取货时间”。针对幼儿自己讨论的结果,教师将在下次游戏中继续观察幼儿的游戏情况。

  同时,加工厂的制作师在游戏过程中向我提出意见“我们一直上班,肚子饿了怎么办?”“我们也要下班回家呀!”于是,我提醒幼儿

  :“下班是可以的,但必需向总经理请假才能下班。”在游戏评价时,总经理很生气地对我说:“他们一个个都要下班,都向我请假,结果加工厂里只剩下两个人了,衣服都做来不及了。”针对这个问题幼儿纷纷提出自己的想法,有的说“可以转流下班”,有的说“可以规定下班时间,我妈妈都是中午12点下班”。后面这个建议与幼儿的日常经验最接近,而且刚好最近幼儿认识了时钟,于是决定在游戏中为加工厂提供一面时钟,以拔钟的方式提示上下班。大

  哦多彩的服装家都十分赞同这个意见,于是大家决定在下次游戏中用这个办法。

  第六次游戏

  游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店

  经验支持:

  数学集中活动“认识时钟”,学习会看会拨整点时钟。

  新增材料:

  在服装加工厂里提供一面时钟。

  指导要点:

  1、提醒加工厂的总经理要及时拨钟,让”制作师”们上下班;同时要将做好的服装及时送到商店。

  2、提醒幼儿去订货时要说清取货时间,营业员去送订单时要告诉加工厂的工作人员顾客的取货时间。

  3、启发商店中的营业员思考“可以用什么办法来促销商店中比较难卖的商品”。

  游戏观察与推进:

  上次游戏结束后,和孩子讨论关于加工厂的游戏,他们说要有下班,要规定下班时间。刚好最近幼儿认识了时钟,于是决定在游戏中为加工厂提供一面时钟,以拔钟的方式提示上下班。但时钟不会动,需要幼儿自己来拔,常常是很长时间都没有拔也没有下班,所以幼儿一直协调不好。后来陈语嫣小朋友的妈妈单位有专车接送上下班的经验,于是提议要有专车接送上下班。在游戏中自然地形成加工厂的经理开车接送上下班的情节。

  今天游戏一开始加工厂就开始送衣服,这是上次的订单完成后的送货。游戏中刘晗小朋友跑来告诉我“小剧院的表演服装做好了,可营业员说不知道给谁买走了。”针对这个问题在游戏结束后与幼儿共同商量解决办法。有的说“货到了就叫营业员去通知顾客”,营业员郑嘉昕说:“我去叫她的时候衣服就被买走了。”有的小朋友又说:“那就直接送货上门吧。”这个意见得到小部分幼儿的认同。于是,我提示幼儿:“怎样让别人一看就知道这是订的货,其它人不能买?”在教师的启发下最后决定在订单上写上名字,然后直接把订单贴在衣服上,有贴的就不能卖出去,遇到加工好的没人取的,讨论后想出上门送货的方式。另外,加工厂里生成了发工资的情节。

  在教师的启发下,商店中的郑嘉昕营业员转移她已有的生活经验,用买一送一的方式来促销商品,并模仿生活中的真实情境吆喝起来,并吸引了许多的客人前来购买商品。

  小剧场中的小演员说他们那都没有观众来看,怎么办呢?于是大家一起想办法,最后张络奇小朋友说:“不知道可以发单子告诉别人嘛。”林良恬忙接着说:“对,就像肯得基一样发了单子就有很多人去吃了!”经讨论,幼儿准备自己来设计宣传单。

  第七次游戏

  游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店

  经验支持:

  1、以小组游戏方式丰富幼儿关于发放宣传单的经验。

  2、与幼儿回忆生活中去剧场买票、看演出的情景。

  新增材料:

  1、增设小剧场售票窗口。

  2、投放幼儿自己设计的剧院宣传单。

  3、为加工厂投放一个小方向盘。

  指导要点:

  1、提醒加工厂的幼儿下班前要将加工厂内的材料收拾清楚才能下班;同时,在送货前要检查是否贴好顾客的订单。

  2、启发幼儿丰富小剧场节目内容。

  3、指导幼儿能大胆地向他人介绍宣传小剧场的演出内容,并发给宣传单,邀请他们来观看小剧场演出。

  游戏观察与推进:

  上次游戏的讨论针对顾客的订单加工好后又被别人取走的问题想出了在上面贴订单的方法。本次游戏中采用了这个方法,较好地解决了这个问题。但订货的顾客发现送货上门比较方便,于是纷纷要求营业员送货。

  本次游戏中,教师提醒家中的哥哥姐姐或爷爷奶奶可以先去准备午饭,不要等爸爸妈妈下班后再去买菜。因为游戏中当爸爸妈妈的幼儿常是能力较强的幼儿,所以他们一去上班,娃娃家中就失去了游戏的领导者,游戏内容就略显单调。下次游戏中建议让想当又没有当过爸爸妈妈的幼儿扮演此角色,让幼儿轮流尝试各种角色的扮演。

  娃娃家中的当妈妈的郑钰雯小朋友说,她发现宝宝的手很冷,商店中又没有卖,她们家事先也没有设计订单,不知该怎么办?于是其它幼儿出了一个主意,建议在下次游戏时准备一些纸的笔,在“家”里直接设计订单,我采纳了这个意见,决定按幼儿的想法去实施。

  时装表演队的节目由总导演自己排练,我和主持人建议节目不能太单调。本次小剧场的游戏玩得十分精彩,最后演出时分别表演了时装模特、舞蹈、唱歌三个节目,可以看出各个幼儿间良好的交流和密切的配合。表演结束后,小剧场的总导演钰洁小朋友说:“今天我很不开心,表演还没有开始的时候陈迪一直在这里跑来跑去(指从外面跑到小剧场)。”我问陈迪为什么老跑来跑去,他说:“因为我不知道演出到底什么时候开始,所以我要跑来看一看。”我立即抓住问题问幼儿:“那你怎么让别人知道演出什么时候开始呀?”全体幼儿沉思了一会,林昊恺小朋友首先发言:“我们可以用小舞台上的两个小树当道具,它们合起来的时候就说明演出还没有开始,它们分开的时候就说明演出开始了。”钰洁听了忙说不行,这样他们就没有办法排练了。这时,林胤戎举手说:“那可以在门票上写上演出的时候,人家看了就知道了。”叶思睿小朋友站起来说:“可以在卖票的地方挂一个标致,开始的时候就挂出来,人家就知道了。”

  ……小朋友们各抒几见,争得不可开交,最后我提了个建议,下次游戏时这几种办法我们都试一试,看看哪个最好,就用哪个。这个提议得到全班幼儿的同意。

大班教案 篇7

  活动目标

  懂得爱护环境的意识。

  体会故事情境并表演。

  教学准备

  大小西瓜道具

  《瓜瓜吃西瓜》视频

  教学过程

  一、看《瓜瓜吃西瓜》视频

  1、小朋友看完故事,谁能告诉老师讲了什么?

  2、瓜瓜闹着要吃什么啊?

  3、瓜瓜把剩下的西瓜扔哪了?

  4、外婆带西瓜来了吗?

  5、外婆为什么说瓜瓜懂事?

  二、分解故事

  1、瓜瓜乱扔西瓜是不是不对啊!

  2、我们不应该学瓜瓜。

  3、应该学会不乱扔垃圾的好习惯。

  4、通过这个故事我们以后应该怎么做啊?

  三、表演故事

  1、拿出西瓜道具,演一演。

  2、分配小组表演,自选角色。

  3、评一评,那组演的'好又有趣。

  4、表演完要加以表扬。

【大班教案】相关文章:

【经典】大班教案08-20

[精选]大班教案08-18

大班教案【经典】08-17

大班教案[经典]08-12

大班教案(精选)08-10

大班教案(经典)08-10

[经典]大班教案07-26

大班教案(精选)08-29

(经典)大班教案08-22

大班教案【精选】09-20