大班教案

时间:2023-12-28 08:14:25 教案大全 我要投稿

大班教案优秀【3篇】

  作为一名教师,编写教案是必不可少的,借助教案可以有效提升自己的教学能力。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编为大家收集的大班教案3篇,欢迎大家分享。

大班教案优秀【3篇】

大班教案 篇1

  活动目标:

  1.倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构,尝试随乐做相应动作。(重点)

  2.能听音乐在圆上准确地移动位置,表现走走跳跳、吃蘑菇-变大的情景。(难点)

  3.在游戏情境中,不畏艰难、坚持完成解救公主的任务,体验成功后的喜悦。

  活动准备:

  经验准备:幼儿有切西瓜游戏经验

  物质准备:PPT、音乐《胡西尔.休西波尔卡》

  活动过程:

  一、情境导入,激发兴趣。

  师:蘑菇王国里住着一位美丽的桃子公主。这天,公主和玛丽一家一起吃午餐,突然......!坏人抓走了公主。于是,超级玛丽站了出来,他说“我要把公主给救出来”。于是,他走走走走跳跳,一路冒险想要将公主给救出来。

  今天小朋友们就是小玛丽,你们愿不愿意成为超级玛丽,将漂亮的桃子公主给救出来?现在,请你们睁大眼睛看玛丽在冒险的路上做了哪些动作!

  二、教师示范,幼儿感知旋律、观察动作。

  1.第一次示范,初步感知旋律。

  师:刚才玛丽都做了哪些动作?

  2.第二次示范,验证并补充全部动作。

  师:我们来看看有没有遗漏的动作呢?玛丽先做了什么?在做了什么?

  3.第三次示范,梳理吃蘑菇的动作要领。

  师:玛丽是怎么吃蘑菇的?往什么方向,做了什么动作?我们一起来练一练。

  4.第四次示范,练习移动动作。

  师:现在我们要去找神奇蘑菇了。我们的小椅子是遇见的第一个蘑菇,请你们站在自己的蘑菇后面。用带着腕带的手指向旁边的椅子,这就是你的下一个蘑菇。让我们一起来跨一步找到它。

  5.第五次示范,幼儿尝试完整动作。

  师:现在我们一起来试一试玛丽的动作吧!

  三、音乐游戏——超级玛丽

  1.介绍游戏内容与规则

  师:这就是绑走公主的.坏蛋,我们要经过一路的冒险增加我们的能力,变身超级玛丽然后打败敌人拯救公主。谁会是超级玛丽呢?我们要通过一个小游戏来选拔。

  你们玩过切西瓜的游戏吗?是怎么玩的呀?谁来示范一下?

  2.教师示范完整游戏

  师:超级玛丽是怎么选出来的?跑赢的是谁?怎么打败坏人的?什么时候打坏人?

  小结:待会我切到哪里,哪里的小玛丽就要起加油跑,先跑到中间的小玛丽将变身超级玛丽去打败坏人,而其他的小玛丽则在一边打小敌人。我们一起来试一试,看看能不能救出公主吧!

  3.教师当神仙,幼儿进行完整游戏(2-3次)

  师:打倒坏人了吗?超级玛丽来介绍一下你成功的方法吧?

  四、结束活动

  师:你们看,坏人怎么样了?你们成功了吗?开心吗?

  听说其他地方又有坏人出现,我们一起再次变身超级玛丽去帮助他们吧!

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、进一步熟悉5的分解组成,找出互补规律。

  2、能进行合作性游戏,提高记忆力、注意力和思维能力。

  3、发生热爱祖国的情感。

  活动准备:

  地毯20块每人一朵花(点子与数,2朵花有*)纸、笔各8件,地图一张黑板、粉笔数卡0—5

  活动过程:

  一、游戏"开花",找出5的组成

  1、5人一组开花(根据花的颜色找出5的分解组成)。

  2、讲述记录结果。

  3、5的分合方法,得出互补规律。

  二、游戏"找朋友"

  1、两个点子合起来为5的`,找一对好朋友。

  2、两个数字合起来为5的,找一对好朋友。

  三、游戏"打扮祖国妈妈"

  1、按花色分两组坐好。

  2、交待游戏玩法。

  花插在地图的边线上,红花往上接,蓝花往下接,数字与数字、点子与点子相接,比比哪队快。

  3、比出结果,看哪组地毯多。

  四、游戏"猜数"

  1、翻出6个数字(0—5)给幼儿看。

  2、交代玩法,看数字记住其位,听清楚老师的问题。

  3、幼儿游戏,教师出题,奖给幼儿一定的奖品。

  五、得出竞赛结果,稍做。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、幼儿利用层级分类板将三角形、圆形、方形、菱形等若干图形进行二级次分类。

  2、观察分类板、看是否标记尝试把图形二次分类。

  3、在“闯关游戏”中充分体验分类的快乐。

  4、引发幼儿学习图形的兴趣。

  5、让幼儿学习简单的数学题目。

  活动过程:

  一、出示图形宝宝,引入主题。“今天除了客人老师,还有谁来到了我们班?是什么图形宝宝?图形宝宝来干什么呢?”

  二、在闯关游戏中把图形二次分类。

  1、闯关开始:请观看唐老鸭设计的`路线图,这个路线图应该怎么走?幼儿尝试操作。

  2、幼儿操作,看标记把图形进行第一次分类,并请幼儿讲述操作结果。

  3、继续闯关:

  (1)小组讨论路线图;

  (2)请个别幼儿介绍操作方法;

  (3)幼儿操作,教师巡导;

  (4)幼儿的操作结果展示在黑板上,一起验证。

  三、闯关成功。请幼儿讲讲在这次闯关游戏中的感觉?

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