大班教案

时间:2023-11-21 11:02:47 教案大全 我要投稿

大班教案实用(6篇)

  在教学工作者实际的教学活动中,通常会被要求编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。教案要怎么写呢?以下是小编收集整理的大班教案7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班教案实用(6篇)

大班教案 篇1

  活动总目标:

  情感态度:引导幼儿发现和体验生活中蕴含的韵律美,激发幼儿的审美情趣。

  能力培养:在活动中发展幼儿的各种综合能力。(如:观察力、动手操作能力、想象力、创造力、表现力、合作力……)

  音乐素质:训练幼儿的听觉感受力和节奏感。

  教学创新:尝试在艺术与科学中寻找恰当的结合点。

  第一乐章:会唱歌的瓶子

  具体目标:

  1、引导幼儿探索用各种不同的方法,使不同材质的瓶(罐)子发出不同的声响,并找出最好的方法使它发出最好听的声音。

  2、在有趣的游戏中,激发幼儿对音乐的兴趣。

  3、训练幼儿的听觉感受力和节奏感。

  4、学唱歌曲,掌握断顿、欢快和连贯、舒缓的不同演唱方法。

  5、大胆说出自己的理解。

  活动准备:

  活动材料准备:

  1、教师提供各种常见材质(如:铁制、塑料、玻璃、纸制……)的瓶子或罐子若干。

  2、幼儿常用打击乐器人手一件。如:(铃鼓、响板、三角铁……)

  幼儿能力知识准备:

  1、幼儿已经具有辨别常见打击乐音色、音高的能力。

  2、幼儿具有初步的节奏感,熟悉各种常见节奏型,并能在音乐伴奏下有节奏的即兴演奏。

  3、具有较好的'音乐活动常规。

  活动过程:

  1、听觉、节奏训练

  (1)教师分别演奏三种不同音色、音高的打击乐器:大鼓(低音)、碰铃(高音)、响板(中音),请幼儿闭上眼睛,听音色说出乐器名称。

  教师边演奏边有节奏地问:

  “小朋友/告诉我,什么乐器/在歌唱?”

  幼儿有节奏地回答:

  “石老师/告诉你,大鼓大鼓(碰铃、响板)/在歌唱。”

  (建议:教师与幼儿进行节奏对答游戏时,可即兴变化幼儿熟悉的各种节奏型,并可不断改变演奏音量的大小,幼儿的回答需与教师的节奏型、大小相一致。)

  (2)用同样的方法请几名幼儿轮流演奏自己手中的打击乐器,请其它幼儿猜。

  (3)幼儿在音乐伴奏下演奏节奏乐《小星星》。

  2、熟悉瓶(罐)子经过敲击后的不同音色、音高。

  (1)教师出示几种常见的质地不同的瓶(罐)子(如:易拉罐、玻璃瓶、塑料瓶、薯片桶(纸制)),引起幼儿兴趣。

  教师:“刚才小朋友们演奏的真好听,易拉罐、玻璃瓶、塑料瓶、薯片桶说他们也想来唱歌,小朋友想听吗?”

  (2)教师用手分别敲击四种瓶(罐)子,请幼儿仔细听辨它们发出的声音,感受并熟悉不同的音色、音高。

大班教案 篇2

  设计意图:

  以《瑞典狂想曲》开展系列同课异构活动,幼儿喜欢炒豆豆的游戏,通过在音乐种豆豆、浇水、松土等情境中,在"炒豆豆"时,能通过互动、爆豆豆等激发幼儿游戏的乐趣,在音乐中进行情境表演,感受音乐的活泼、轻松的氛围,体现三段体的结构,大胆进行创编,体验游戏乐趣。

  活动目标:

  1.感受音乐《瑞典狂想曲》活泼轻松的氛围,借助图谱支架,表现音乐三段体的旋律变化。

  2.能根据情节大胆创编游戏动作,在句末音处表现"爆豆豆"的趣味情节。

  3.提高与同伴合作游戏的水平,分享音乐游戏带来的`快乐。

  活动准备:

  1.教学图谱一份。

  2.音乐《瑞典狂想曲》。

  活动过程:

  一、创设情节,直接导入。

  教师:昨天老师在农场锄地时,挖到了几粒种子,是什么种子呀?我们把它种下去,看看它能长出什么来?

  教师:怎么种呀?

  二、借助图谱,欣赏音乐。

  (一)探索A段音乐,尝试玩"种种子"的游戏。

  1.三个合作,随乐有节奏地去农场种菜。(分角色表演)

  2.创编动作,分种子和劳动者角色表现音乐。

  教师:种子种好了,接下来要做什么啊?(给种子浇水、松土)

  3.完整倾听A段。

  出示节奏图谱,欣赏音乐。

  4.完整表演A段。

  (二)探索B段音乐,尝试玩"种子生长"的游戏。

  1.创编种子成长动作。

  2.种子和小农夫互动。

  3.创编摘豆子动作。

  4.听音乐合拍表演。

  (三)探索C段音乐,尝试玩"炒豆豆"的游戏。

  1.探索炒豆豆的方法,学会看图谱,理解并表现乐句末换锅"爆豆豆"。

  教师:豆豆成熟,接下来该干嘛了?(炒豆豆)

  2.听着音乐玩炒豆豆游戏。

  三、完整表演,分享快乐。

  活动延伸:

  1.尝试迁移经验,表现"炒豆豆"更加高级的玩法(翻锅炒豆)。

  2.尝试将生活中的其他情景创编成音乐游戏。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、激发保护弱小的情感,树立竞赛意识。

  2、发展上肢的`力量和动作的控制力,积极探索通道的摆放方法。

  3、知道扇扇力量大小与气球运动的关系。

  活动准备:

  1、幼儿熟悉故事情节。

  2、长条积木、气球、扇子。

  3、场地布置:用长条积木摆成宽25厘米、长10米的通道4个,每个通道放1个气球。

  重难点突破:

  指导幼儿快速、用力、连续扇,不能将气球扇出通道,气球到终点才能往回扇。

  活动过程:

  一、导入活动

  1、故事情节——教师:卡梅利多的弟弟被杰克、皮特兄弟俩偷走了,该怎么办呢?

  2、我们把蛋救回来吧!

  二、游戏活动

  1、搭建通道:幼儿分成四组,用积木搭成通道,但要注意积木搭建时的摆放方法,以免气球从两边有空隙的地方跑出去。

  2、尝试用扇子将气球扇过通道。

  提问:

  怎样用积木搭通道才能保护鸡蛋不被扇出去?

  怎样搭建通道最省材料?

  怎样用力鸡蛋跑得又快又好?

  4、扇子扇球比赛。

  幼儿分成4组,在通道两旁面对面站好,将4把大扇子分别交到每组第一个小朋友手里,4个气球分别放在同一边4个通道的边线上。第一人开始,拿扇子用力将气球扇到对面终点线后,对面幼儿接到气球再用力将气球扇回来。

  5、活动提示。

  扇气球时可用双手或单手。

大班教案 篇4

  大班健康活动《我能够》是幼儿园建构式教材上的一堂关于幼儿形体游戏的活动。活动重点目标之一是定在让幼儿尝试身体的各个部位的充分伸展.在实施的过程中,教师极力引导幼儿充分的伸展身体,让幼儿体验到身体某部位被拉伸的感觉,体验身体柔韧弯曲的感觉.但在活动中,教师忽略了以下两个关键点:

  1、关注目标的解读:

  教师对目标的解读能力决定了教师集体教学的'方向和质量。在建构式教材上,许多活动的目标十分宽泛、灵活性较大,需要我们教师进一步进行解读和分解、细化。在解读细化目标的过程中,明确活动的重点和难点,并实施相应的教学策略进行解决。如本次活动中的主要目标是尝试伸展身体部位,执教教师把伸展身体部位的具体目标落实在幼儿柔韧性的表现上,整个活动虽然能够很好地围绕这一目标开展,但是因为目标定位的片面性,可能也就间接导致了幼儿活动的片面性。“伸展身体部位”除了在身体的柔韧性上有一定要求外,还有对身体的延展性、动作的创造性等等方面的要求。因此片面界定为感知“柔韧性”就颇为片面了。

  2、关注领域的特点:

  幼儿教学各个领域都有其教学特点,尤其是户外健康活动,其涉及到外部环境场地、活动器材、教师策略、活动密度等等,都与常规的室内活动有很大的区别,因此教师在组织这类活动时因更加细致地考虑到这些细节问题:如站队应该以横列为主,以拉近师生的距离;幼儿听讲应该背对太阳,以减少阳光刺激烈带来的影响;活动器材提供应该充分,以保证活动量与活动密度;活动规则应提前制定,以保证幼儿注意力的集中等等。细致地考虑才能保证体育教学活动正常、有序地开展。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、遵守游戏规则,体验自由游戏造型的快乐。

  2、根据音乐变化做舞蹈动作及静止的动作,发展肢体的控制能力。

  3、用动作表演歌曲,当"熊走"音乐出现时,控制自己不乱动。

  4、体验歌曲中的欢快情绪。

  5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

  活动准备:

  1、课前让幼儿熟悉歌曲《熊和石头人》

  2、音乐磁带,录音机3、熊头饰若个活动过程:

  1、演唱歌曲并能大胆创编动作表现歌曲。

  (1)欣赏歌曲并说说歌曲里唱了什么?

  (2)石头人唱歌,引导幼儿感受歌曲的前部分快乐和后部分紧张的情绪。

  (3)作个快乐的石头人,引导幼儿大胆尝试边唱边表演动作。

  2、模仿"熊"走,激发玩游戏的.欲望。

  3、师生讨论游戏规则。

  (1)师:小动物在森林里唱歌跳舞,这时来了一只大"熊",你们说小动物们怎么办呢?

  (2)教师扮演大"熊",启发幼儿创编各种各样"石头人"的造型,身体保持不动。

  4、教师和幼儿玩《熊和石头人》的游戏。

  (1)教师扮"熊"和幼儿共同游戏。

  (2)请个别幼儿与教师一起扮演大"熊",其余幼儿与同伴合作造型表演"石头人"。

  (3)请2-3名幼儿扮演"熊",其余幼儿集体合作造型扮演"石头人"。

  教学反思

  《熊和石头人》是一个以游戏为主的韵律活动,在实际教学中,深受小朋友的喜爱,我觉得其中的原因有以下几点:

  第一,教材本身它具有游戏性,有情节,小朋友对有情节的游戏,特别是凶猛的动物吃小动物的游戏特别感性趣;

  第二,歌曲里面的小动物:小鸟、小兔、大熊等是小朋友比较熟悉,又比较喜欢的小动物,小朋友对模仿小动物表演具有天然的喜好;

  第三,幼儿对石头人的造型非常喜欢,平时孩子们经常玩“木头人”的游戏,孩子们对做出一个造型控制不动,非常感兴趣;

  第四,歌曲简单,唱起来朗朗上口,易于表演。兴趣是最好的老师,只要小朋友感兴趣,那么,学起来就会收到事半功倍的效果。

大班教案 篇6

  大班数学:

  倒计时

  活动目标:

  1、运用倒着数的方法计算时间,了解“倒计时”的含义。

  2、在寻找节日的过程中,体验“倒计时”给我们的生活带来方便。

  活动准备:

  1、倒计时PPT。

  2、幼儿每人一张自制的.20xx年6月的月历、铅笔。

  活动过程:

  环节一:说说:倒计时(感知信号灯上的“倒计时”,了解“倒计时”的含义。)

  1、看看说说:倒计时

  插1:PPT提问:你看到了什么?绿灯上的数字告诉我们什么?

  归纳:交通指示灯上的数字是从大到小倒着计时间的。

  插2:PPT提问:这张图片上绿灯显示的数字是几?说明了什么?

  情景:弟弟拉着妈妈的手要过马路,妈妈说:“你看绿灯显示的数字只剩3秒了,马上就要变红灯了,我们还是等下一个绿灯吧,这样过马路比较安全。”

  插3:PPT提问:这张图片显示是几秒?

  情景:奶奶送妹妹上幼儿园,走到十字路口看到绿灯闪了就对妹妹说:“我们还是等一等吧!”妹妹说:“奶奶来得及的,从18秒钟到红灯还有好长一段时间呢。”

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