大班教案

时间:2023-10-28 09:36:25 教案大全 我要投稿

实用的大班教案[大全7篇]

  作为一名优秀的教育工作者,常常要根据教学需要编写教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编为大家收集的大班教案7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

实用的大班教案[大全7篇]

大班教案 篇1

  活动性质:

  学科带头人展示研讨课

  活动班级:

  大(2)班

  执教者:

  香花幼儿园陆美华

  教学名称:

  绘画———画味道

  教学要求:

  1、感受区分冷暖色调。

  2、联系生活,发挥想象,并能正确运用冷色、暖色。

  教学准备:

  图画两张(一张为冷色图画,一张为暖色图画)

  调味(分为甜,辣、苦、冰四种味道)

  油画棒绘画纸记号笔

  教学流程:

  欣赏与感受——区分两种色调——尝味道————画味道———展示作品

  教学过程:

  一.欣赏图画,感受区分冷暖色调。

  1.出示两张图画

  师:小朋友们,老师今天带来两张美丽的图画,你们想不想欣赏一下?

  你们看了这两张画有什么感觉?

  2.幼儿回答。

  3.师:为什么会有这样的感觉?(引导幼儿发现这两张画运用了不同的色调)

  哪些颜色给人暖洋洋的,是暖色调?

  哪些颜色给人的感觉冷冷的,是冷色调?

  4.小结:运用不同的色调绘画,会给人不同的感觉,不同的绘画效果。

  二、尝味道

  师:老师有几个调味瓶,请你尝尝它是什么味道,给你怎样的感觉?如果让你把这种味道的画出来,你觉得应该用冷色调还是暖色调?

  1.幼儿尝味道。

  2.幼儿交流。(引导幼儿说出甜、辣的味道给人的感觉快乐的兴奋的,应该用暖色,另两相反)

  三.幼儿画味道,教师指导。

  1.师:那我们生活中有许许多多开心的事,也有许许多多伤心难过的事,他们也有各自的味道,你们能不能用冷色调或者暖色调把他们画出来呢?

  2.幼儿作画。

  3.指导幼儿色调正确运用,以及同一色调的渐变运用。

  四.展示作品,共同分享。

  设计思路:

  大班年龄的幼儿对色彩有强烈的敏感度,他们喜欢运用各种颜色进行作画,然而如何运用色彩表现一定的含义,这方面的意识与概念还不明显。于是就通过两副欣赏性的图画让幼儿感知感受,不同的`色彩会产生不同的效果,从而进一步区分冷暖色调。(以前对冷暖色调有初步的认识)然后让幼儿尝味道,用味觉来体验出什么味道用什么色调表现比较合理,当幼儿创作时让孩子们画单纯的味道当然过于的抽象,孩子们难以想象,于是就根据大班幼儿具有一定的生活经验与绘画基础的特点,让孩子们想想自己生活中的各种事情带给自己什么滋味,应该如何用色调进行表现。这样既提供了幼儿自由想象的空间,又达到了色调的运用的效果。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐。

  2、练习快跑、快躲闪,提高幼儿动作敏捷性。

  3、又互相协作的意识。

  4、感受运动的快乐,愉悦身心。

  5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  6、培养机智、勇敢、灵活及遵守纪律的优良品德和活泼开朗的性格

  7、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

  活动准备:幼儿手拉手围成"池塘"(圆圈)、渔网一张(用尼龙纱巾代替)

  活动过程:

  1、做活动前热身准备。

  2、观察"池塘",说一说,你们有没有见过捕鱼的场景没?你们是怎么样捕鱼的?你们想怎么玩游戏?

  3、了解游戏规则,玩游戏?

  让三分之二的小朋友围成一个圆圈做"池塘",两名幼儿各拿纱巾一端,做"渔夫",其他幼儿充当"大鱼"在池塘内四散站立。

  游戏开始,大鱼在池塘内四处游动,当老师发出"捕大鱼哦"的信号时,"渔夫"立即向池塘跑,用网去"捕鱼"。"渔网"碰到"鱼儿"就算被捕住,就要离开池塘到岸上去,被捕到的"鱼儿"替换围成圆圈做"池塘"的幼儿。可根据时间替换"渔夫",调换角色,让每一名幼儿都能进入到"池塘"里来。

  游戏规则:

  (1)、"渔网"碰到"鱼儿"身体任何部位"鱼儿"就算被捕住。"渔夫"要行动一致、配合得好,要用渔网捕鱼,不能用手抓。

  (2)、扮演"大鱼"的小朋友要在池塘里面躲闪,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

  4、游戏反复进行。教师注意让幼儿轮换做"渔夫"、"小鱼儿"鼓励幼儿遵守规则

  游戏反思:

  今天我带了早操和游戏活动。我是第一次带早操,虽然在之前我练习了很多次,但是由于紧张,我一听到音乐就开始做,而那时早操还没有真正开始,小朋友还大声提醒我“还没开始呢”。中途我又不小心将动作做错了,然后又听到小朋友们的提醒“老师做错啦!应该是这样!”然后小朋友给我做了个示范,当时很尴尬啊,不过还是谢谢小朋友们。下次有了经验我就不会这么仓促了。

  或是因为早操有点失败的缘故,我后来带游戏活动的.时候显得心有余而力不足,一开始就信心不足,乱了手脚。将小朋友带到场地上后,忘了热身活动这个环节,直接进行游戏解说环节。最糟糕的是解说环节,我吸取上次的经验,注重游戏儿歌的教授,但是却忽略了更为重要的游戏规则解说。到后来要玩的时候,我才意识?这个问题,马上补上了“游戏规则”。还好,小朋友以前玩过类似的游戏,不用说也会玩。由于人数太多,我将他们分为两组,也带来了新问题,两方面顾及不过来,这个时候很感谢学姐们的帮助。

  这次游戏我带的比上次糟糕,没有步骤和条理,导致我的游戏的失败。老师自身的信心和状态在教学过程中很重要,小朋友们需要老师的带领和引导,若是老师自身因素不好,对班级组织活动有很大的?良影响。在以后的实践中我会吸取之前经验,将游戏活动组织好。

  5、放松小结,结束游戏。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、懂得有秩序地上下楼梯以及大型运动器械。

  2、初步学习轮流,体验规则的作用,初步养成遵守规则的意识。

  3、提高动作的协调性与灵敏性。

  4、培养幼儿团结合作的观念。

  材料准备:

  1、滑梯

  2、幼儿有关于缆车的知识经验。

  重点指导:

  引导幼儿体验遵守秩序的意义。导入安全教育。

  活动反思

  “坐缆车”的竞赛活动一是为了增加活动量,二是为了再次掀起高潮,因为,一节好的`体育课应当高潮迭起。

  整节课的设计考虑到了上升――平稳――下降的原则,符合人体的生理机能和幼儿的活动量、活动密度。

大班教案 篇4

  教学目标

  1、了解水对人体的重要作用,并知道什么样的水不能饮用。

  2、养成喝白开水的好习惯,并注意节约用水。

  活动准备

  1、每人一个茶杯。

  2、石头或沙子。

  3、幼儿用书。

  4、水瓶。

  活动过程

  1、教师通过与幼儿之间的谈话,激发幼儿的兴趣。

  如:亲爱的小朋友,今天老师带来了一个瓶子,小朋友想一想会有什么东西呢?(幼儿讨论)啊!要不我让一个小朋友过来把瓶子晃一晃,然后让他告诉我们瓶子里装的东西,好不好?(幼儿回答:好)

  2、请个别幼儿来操作,然后引出水,教师小结。

  如:这名小朋友操作完了,并且他告诉我们大家,瓶子里装的是水,是不是呢?(教师打开瓶盖)啊!真的是水,那小朋友在哪里见过水呢?水是什么颜色的?水有什么作用呢?(幼儿讨论)啊!原来我们在家里,在学校里,在河里都见过水,而且我们见到的水是清澈透明的,味道还甜甜的,水的作用很大,如果没有水,我们就会渴死,如果植物没有水,就会枯死,动物没有水,也会死掉,所以水是不是很重要,它不仅重要,而且它的营养很丰富,长时间喝水,还会让我们更年轻呢?

  3、再次谈话,引导幼儿观察幼儿用书。

  如:那我们什么时候喝水呢?什么时候想喝水呢?我这有一幅图,我们来看一看图上都有什么?(幼儿观察图画)图上的小朋友在干什么呢?他为什么喝水?

  4、教师小结:原来小朋友因为运动流汗而想去喝水,睡醒后起来也想去喝水,喉咙干也想去喝水,如果渴了不喝水的话,会不会很难受,小朋友有没有这样的感觉呢?(幼儿回答:有)在我们的幼儿园里,我们老师每天都为小朋友准备了充足的水,所以就请小朋友一定要每天都喝大量的水,而且喝水的时候要节约用水,不要浪费每一滴水。

  5、教师做实验,引导幼儿了解什么样的水不可以饮用。

  如:亲爱的小朋友,是不是只要是水都可以饮用呢?我给小朋友做个试验,我们来看一看,水发生了什么样的变化?这是很干净的水,非常地透明,我现在要把沙子和石头放进这干净的.水中,小朋友们来观察一下,是不是还是那样干净呢?(幼儿观察后回答:不是)

  6、教师小结:原来脏水是不可以饮用的,脏水里面有许许多多的细菌,人喝了脏水就会难受,拉肚子,生病,所以我们要喝干净的水,除此之外,还有哪些水我们不能喝呢?

  7、出示幼儿用书,让幼儿继续观察。

  如:我们再来看一些画面,为什么有些水不能饮用呢?(幼儿观察图画并讨论)池塘里的水,自来水自来水头流出来的饿水看上去都是清清的,但是都不能直接喝。

  因为水里面有细菌,水烧开后细菌就被杀死了,所以即使很干净的水,也要烧开后才能安全饮用,小朋友,记住了吗?但如果渴了,能不能喝饮料、吃雪糕呢?(幼儿讨论)饮料和雪糕都很甜,但是甜对我们的牙齿不好,吃多了会牙疼,所以我们还是喝白开水最健康。

  8、分发幼儿每人一个茶杯,然后引导幼儿排队饮用白开水。

  9、教师总结:水对我们的身体健康很重要,所以希望小朋友们每天都要多喝水,多吃瓜果蔬菜,做个健康的好宝宝,好不好?

大班教案 篇5

  设计意图

  幼儿升入大班以后就成为幼儿园里的大哥哥大姐姐了,这一角色的转变使幼儿充分体验到了长大的自豪感。该活动意在指导孩子们用科学的测量方法发现自己在身高和体重上的变化,形象地感知到自己长大一岁了。指引幼儿尝试运用不同工具和方法测量身高、腰围等,激发幼儿自主展开探索活动,让幼儿在与伙伴相互测量的过程中,学习简单的比较和记录的方法。长大是一个过程,希望通过活动帮助、促进幼儿独立、自信、自主意识的建立,并使这些品质一直伴随幼儿成长,为其今后的发展打下基础。

  活动目标

  1.学习运用绳子、毛线等测量人的身高和胖瘦。

  2.学习简单的比较和记录的方法。

  3.感受相互测量的乐趣,感知相互之间的差别。

  活动准备

  1.幼儿每组一张身高记录纸,一张胖瘦记录纸,一盒水彩笔。

  2.长短不一的尼龙绳、毛线绳若干:提早在相应高度的墙上贴上白纸。

  3.《高人走,矮人走》音乐磁带、录音机。

  活动过程

  音乐激起幼儿活动兴趣

  伴随《高人走,矮人走》音乐,带领幼儿交替变换动作做踮步、屈腿下蹲走等进入活动室。

  (评析:让幼儿在音乐游戏中感受高、矮的变化,激起幼儿对高矮的'探究欲望。)

  学习测量身高的方法

  1.小朋友们,刚才我们跟着音乐模仿了高人走、矮人走,我们班小朋友个子一样高吗?谁最高?

  幼儿自由讨论、推荐出自己认为最高的小朋友。

  2.什么方法可以知道身高?还有什么方法?

  幼儿提出测量方法:背靠背比一比;用东西量一量(尺子、绳子、本子、书……);靠墙比一比。

  幼儿每说出一种方法,教师就请幼儿上前来试一试。

  提示幼儿在测量时注意:①站直;②从下往上沿身体中间脊柱部位测量;③靠墙比时两人站在同一位置。

  3.组织幼儿分成5组尝试测量身高,并在记录纸上记录测量结果,教师巡回指导。

  ①小朋友们学会了这么多测量身高的方法,请找到自己的好朋友互相测量一下身高。

  ②出示身高记录表,激励幼儿用自己的方法记录测量结果。

  ③请各组幼儿按从高到矮排队,检测刚才的记录是否正确。

  探索测量胖瘦的方法

  1.教师指导幼儿思考:想知道伙伴的胖瘦应当测量哪里。

  2.请幼儿互相探索测量方法。

  提示幼儿在测量时注意:测量腰围时应注意从哪个地方开始测量,到哪个地方结束。

  3.组织幼儿测量腰围。

  幼儿自由取尼龙绳、毛线绳等不同长度的“量具”测量彼此的胖瘦(腰围)。

  教师巡回指导并提示幼儿记录测量结果。

  (评析:《纲要》科学领域目标明确指出:“能用多种感官动手动脑,探究问题;用适当的方式表达,交流探索的过程和结果。”以上两个环节,引导幼儿看一看、试一试、比一比、说一说,多种感官参与,不知不觉中运用多种方法测量了自己和同伴的身高、胖瘦,对自己的成长发生了兴趣。同时将身高和胖瘦记录表设计成两张独立的表格,并在每次测量活动时分发相应的记录表格,避免了幼儿出现记录上的混淆和差错。)

  健康教育

  引导幼儿讨论:怎样可以使自己长高、长胖,怎样使自己拥有一个健康的体魄。

  (评析:通过讨论,让幼儿知道不挑食、不贪食、勤锻炼、保证充足的睡眠等好习惯的重要性,使本次活动得到升华。)

  延伸活动

  1.组织幼儿用自然测量的方法,操作各种不同材料(书、本子、铅笔、枝条、纸等),在活动室测量室内物品,到户外测量大树等。

  2.在益智区投放皮尺、直尺等长度测量工具,教幼儿学习精确测量和认读。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、复习10以内加减,进一步学习看图编应用题。

  2、发展幼儿的观察、分析、语言表达能力。

  3、幼儿在合作与竞争中体验参加数学活动的乐趣。

  4、培养幼儿对数字的认识能力。

  5、引发幼儿学习的兴趣。

  活动准备:

  1、 多媒体课件。

  2、卡片6张、太阳、月亮、星星图片、水果卡片若干。

  3、抢答器(三角铁、双响筒、铃鼓)3个,小红旗一面。

  活动过程:

  1、引题

  小动物们要装电话了,可是小鸟、小狗、小猫还没有电话号码,你们愿意帮忙给它们设计几个6位数的电话号码吗?今天我们用比赛的形式帮小动物设计电话号码。大家分成三个队,太阳队、月亮队、星星队,三个队来比赛。老师还准备了许多水果奖品,你们想得到水果吗?最后胜利队,还将得到一面小红旗呢。

  2、小鸟家的电话号码

  ——首先,我们为小鸟设计电话号码。第一轮比赛是必答题。每个队由一个小朋友回答一道题,答对一题,奖励1个水果,答错不奖励也不惩罚。将得到的水果贴到各队的英雄榜上。看哪一队得到的水果最多。

  ——答题开始。太阳队请听题:1+6=?

  回答正确,太阳队得到一个水果。

  ——月亮队、星星队依次进行。

  ——现在,老师根据小鸟图编应用题,每队由一个小朋友先说出是加法还是减法,老师列算式,小朋友算得数。

  ——老师编加法和减法应用题(引导幼儿观看课件),三队依次由一个幼儿答题。

  ——小结:第一轮比赛结束,得到了6个数字,就是小鸟的电话号码xxxxxx(教师记录在卡片上)。再来看看各队的水果数,太阳队x个水果,月亮队x个水果,星星队x个水果,加油!

  3、小狗家的电话号码

  ——第二轮设计小狗的.电话号码,请每队各编一个加法应用题,和一个减法应用题(观察小狗课件编应用题)。编对一题奖励一个水果。

  ——编应用题要有2个已知数,提出1 个问题,如老师刚才编的应用题,有2已知数:3个红色三角形和2个蓝色圆形;提出一个问题:一共有几个图形,求一共有多少用加法计算,叫加法应用题。

  ——先请太阳队一个幼儿看小狗图片编加法应用题,其他小朋友仔细听题,说出算式,教师板书。(依次进行)教师举例编减法应用题,比多少用减法计算减法应用题。

  ——依次再请各队一个幼儿看小狗图片编减法应用题,方法同上。

  ——小结:第二轮仿编应用题,得到小狗的电话号码是xxxxxx(教师记录),再看各队的水果数,表扬第一名,鼓励其他队。

  4、小猫家的电话号码

  ——第三轮,抢答题,设计小猫家的电话号码,看小猫课件编应用题。每队选一名队长,队长把乐器当抢答器,当老师说:准备!开始!队长敲响抢答器,必须在老师说开始之后才能敲响抢答器,哪一队先响,就请那队的小朋友编一个应用题,大家听题说算式,教师板书,每编对一个应用题,得到一个水果。

  ——好!准备!抢答开始。

  ——幼儿抢答应用题。

  ——小结:经过这一轮抢答,得到小猫的电话号码是xxxxxx(教师记录)。抢答环节,太阳队得到某个水果,月亮队得到某个水果,星星队得到某个水果。

  5、结束

  ——三轮比赛后,我们来看各队的水果数,某某队得到水果数最多,某队和某队水果数也很多。奖励某某队一面小红旗,队长举旗与小朋友欢呼,鼓掌、喝彩!

  ——通过比赛,我们有了小鸟、小狗、小猫的电话号码,现在我们把电话号码送去小动物家。走出教室,结束。

  活动反思:

  能够运用数字1——9进行多次不同的组合,培养了幼儿的自信心和解决困难的能力,结合并运用各种感官,动手动脑,探究问题,从交流、讨论、探索的过程中体验到了成功的快乐。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、知道迷路之后该怎么办,了解如何正确分辨方向。

  2、懂得迷路之后不要害怕,要大胆、礼貌的向他人寻求帮助。

  3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

  4、幼儿可以用完整的普通话进行交流。

  5、加强幼儿的安全意识。

  活动准备:故事内容图片,ppt

  活动过程:

  一、激趣导入。

  1、师:今天赵老师的好朋友鼠先生遇到了一个大问题,想请小朋友帮帮忙。

  2、师:我们一起听听它遇到了什么问题。(出示ppt)

  二、分段讲述。

  (一)幼儿观看故事前半部分。

  1、师:鼠先生遇到了什么问题?

  2、师:鼠先生为什么找不到鼠小姐的家?(因为鼠先生迷路了)3、师:鼠先生应该怎么办?幼:可以问警察,可以做记号等。

  (二)观看故事后半部分。

  1、师:那最后鼠先生找到鼠小姐的家了吗?幼:找到了。

  2、师:鼠先生是用了什么办法找到鼠小姐的家的?(幼儿:问了许多的小动物,幼儿自由回答)3、教师与幼儿角色扮演。

  三、经验迁移。

  1、师:鼠先生迷路了之后是通过问路的办法找到鼠小姐的家的`,那如果有一天我们小朋友一个人在外面迷路了该怎么办呢?(幼儿自由回答,教师适当给予提示、指导)2、小结:迷路后可以使用的办法有,记住自己家的门牌号、电话号码、父母手机号,打电话给家人;向路上的行人问路;找警察叔叔,让他们把自己送回家……3、我们回家后可以问问家长还有什么好办法,下次活动时大家在一起进行交流。

  四、活动延伸。

  1、今天我们帮鼠先生找到了鼠小姐的家,他们高兴的拥抱在一起,那我们也很开心,我们一起和鼠先生、鼠小姐跳舞好吗?

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