有关大班数学教案集合5篇
作为一名教学工作者,时常需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编整理的大班数学教案5篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
大班数学教案 篇1
活动目标:
1、运用已有的数经验目测数群,并区分单双数。
2、感受蝴蝶的美,体验蝴蝶找花的快乐。
活动准备:
1、“蝴蝶花”的音乐、录音机
2、写有数字和点子的“蝴蝶”和“花”
3、勾线笔
活动过程:
1、相关内容导入
师:我们都知道了蝴蝶眼睛的秘密了,今天我们就到花园里找找蝴蝶的眼睛。
教师播放“蝴蝶花”的.音乐,幼儿来到户外的小花园。
2、美丽的蝴蝶。
(1)幼儿欣赏蝴蝶。
师:小蝴蝶们都趴在草地上休息呢,我们不要吵醒它们哦!
(2)欣赏交流。
师:你刚才看到的蝴蝶和平时看到的蝴蝶一样吗?
幼:不一样,它们身上有的有数字;有的有点子。
3、蝴蝶找花。
(1)激发兴趣。
师:猜猜看小蝴蝶最喜欢做什么事情呀?
幼:和花儿做游戏;采花蜜;传播花粉。
(2)自由找花。
师:那么就请你请请的捕两只蝴蝶,帮它找到花朋友。
(3)对应找花。
师:你们今天看到的花和以前看到的一样吗?
幼:不一样,每一朵花的花芯上都有点子的。
师:那请你按照花上的点子帮助蝴蝶找到它的朋友。
(4)幼儿互查。
(5)总结提升。
教师和幼儿一起把花芯上的点子两个两圈在一起。
师:这时候你们发现了什么新秘密?
幼:一边的花都剩一个点子没朋友,另一边的花上的点子都找到了朋友。
教师总结:两个两个找朋友最后只剩一个点子的树为单数,而都找到朋友的是双数。
(6)数数看。
幼儿数数看单数、双数各有哪些,教师把相应的数字卡片贴在花芯上。
4、音乐游戏;蝴蝶和花。
(1)幼儿自由选择蝴蝶和花的胸饰。
(2)听音乐幼儿自由翩翩起舞,教师角色介入做隐性指导。
(3)有选择的找朋友。
幼儿随音乐按照单数找单数朋友,双数找双数朋友的要求游戏。
(4)找同伴调换胸饰后再次游戏。
5、活动结束,做好整理工作。
大班数学教案 篇2
设计意图:
如何让枯燥抽象的数学知识变得生动形象是我们数学老师一直思考的问题。对于幼儿来说, ">"和"<"看起来很抽象,而实际上,我觉得只要让孩子记住它们的开口方向,学起来就很容易了。在本次活动中,我的设计有两大特点:1、运用儿歌、肢体动作、生动化的语言来感知、认识大于、小于号,理解其含义;2、在活动内容中穿插幼儿感兴趣的游戏,从而充分激发参与活动的兴趣。
在此活动中,我还大胆运用了数学尝试教学法,让幼儿在初步认识、理解">"和"<"的基础上就尝试选择运用新符号,从幼儿的交流讨论中和同伴共同分享成功的知识经验。在最后的操作练习中又一次大胆尝试,让幼儿运用逆向思维解决难题,从而培养他们思维的灵活性,真正让幼儿在数学活动中主动获取知识经验,获得提升。
活动目标:
1、认识">"和"<",理解它们所表示的含义,并能正确选择。
2、尝试修改不等式的某一部分使其成立,培养思维的灵活性、 可逆性。
3、在操作中培养幼儿对数学活动的兴趣,以及运用数学知识解决实际问题的能力。
活动准备:
教具:">"和"<"大符号,放大作业纸,数卡。
学具:作业纸。
活动过程:
一、故事导入,初步认识">"和"<"。
1、故事导入,激发兴趣。
在一个美丽的数字符号海洋里,生活着一条快乐的小嘴鱼,它有个习惯,只喜欢和小的朋友玩,因此每当它外出,看见比别人小的'朋友时,它就会热情地亲一下它们,把尾巴冲向比它大的朋友。在这个美丽的海洋里,还有一条快乐的大嘴鱼,它常常哈哈大笑,特别是看到比自己大的朋友就高兴地控制不住,张着嘴巴向比它大的朋友表示友好。(教师边讲故事边出示形象的大嘴鱼、小嘴鱼图片)2、出示符号,初步感知。
大嘴鱼、小嘴鱼长得真可爱,其实它们还有个名字"大于号"和"小于号",我们可以用身体动作学一学它们。
二、游戏互动,认识理解">"和"<"。
1、讲述游戏要求。
我们来玩个游戏:击鼓传包。鼓声停止后,包落在哪个小朋友的手里,就请他左右两边的小朋友从包里各拿出一张数字卡片,请中间的小朋友用自己的动作来演示大于号或小于号。
2、初次尝试,合理选择">"和"<"。
(1)、提出要求。
数字宝宝也想和">""<"做游戏,请小朋友先看看卡片上的数字谁大谁小,然后在两个数字宝宝之间选择一个正确的符号,并读一读。
(2)、幼儿操作。
3、交流讨论,加深认识">"和"<"。
(1)、幼儿交流分享。
请个别幼儿讲述操作过程。
(2)、教师总结提升。
不管是大于号还是小于号,开口方向都朝着大数,尖尖的尾巴朝着小数。我们可以记这样一首儿歌:"大于号,开口朝着大数笑;小于号,尾巴撅给小数瞧。"三、再次尝试,提升运用">"和"<"。
1、讲述操作要求。
我这里还有一些练习题,不过是错误的,请小朋友动动脑筋把它改过来。
2、幼儿再次尝试练习。
大班数学教案 篇3
设计背景
孩子是认知的主体,但作为大班的幼儿,思维特点以具体形象为主并向抽象逻辑思维过渡,其意识、能力还不是很强,尚处于探索的状态。他们在游戏的时候,常常会分不清左右,对自己的身体的左右也不是很清楚,为了引导孩子能够清楚区分左右,特设计此活动,发展幼儿的空间方位知觉和判断力!
活动目标
1、以自身为中心区分自己身体的左右。
2、愿意与同伴交流,分清自己的左边和右边。
3、 提高空间方位知觉和判断力。
4、 激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。
5、 培养幼儿比较和判断的能力。
重点难点
以自身为中心区分自己身体的左右提高空间方位知觉和判断力。
活动准备
1、大挂图(森林图)1份,(六只小动物)
2、小红花20张(彩纸剪)
活动过程
(一)、区分左右手,以自身为中心区分左右
1、猜谜导入:一棵小树五个杈,不长树叶不开花。能算会写还会画,天天干活不说话。(手)
2、每个人都有两只手,一只是左手,一只是右手,那么你们能分清自己的左手和右手吗?(幼儿交流)
3、感知左、右边。教师发出指令,幼儿按指令举起相应方位的手并做出动作。
(1)请小朋友看看自己身边,请问你的左边是谁?右边是谁?
(2)改变方位,区分左右。
(3)、刚才我们知道了左手和右手,那么老师还想考考你,你的身体上,除了左手和右手之外,还有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、脚、腿、肩、鼻孔、眉毛等)
(二)、听口令做动作
1、伸出你的左手,伸出你的右手;耸耸你的左肩,耸耸你的右肩;跺跺你的左脚,跺跺你的右脚;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,纠正个别不对的'幼儿,此环节教师应面向全体,看看是否每个幼儿都对)
2、看图区分左右
师:有6只小动物看到我们玩的那么开心,也来凑热闹了。看,谁来了。(出示六只小动物的图片。)
提问: 有几只小动物?最左边是谁?最右边是谁?谁的左边是谁?谁的右边是谁?
(三)、竞赛游戏:我说你做
1、 两组小朋友拉手比赛:(左手拉右手)(右手拉左手)
2、向左右转游戏:
3、给小朋友贴红花(一组发出指令一组贴红花看谁贴的准确)
(四)、结束课程:
总结性提问:你今天学到了什么知识?(小朋友们争先恐后的回答)
教学反思
我所讲的是大班数学《区分左右》一课。
孩子是认知的主体,但作为大班的幼儿,思维特点以具体形象为主并向抽象逻辑思维过渡,其意识、能力还不是很强,尚处于探索的状态。他们在游戏的时候,常常会分不清左右,对自己的身体的左右也不是很清楚,为了引导孩子能够清楚区分左右,特设计此活动,发展幼儿的空间方位知觉和判断力!本课的目标是感知以主体为中心区分左右。我在设计此节课时,首先创设情境,激发孩子们的探究欲望。第一环节中 以猜谜引入大大的提高了学习兴趣,采用与幼儿玩肢体游戏进行引入,让幼儿在游戏中不知不觉中有了“左”、“右”的空间概念经验。 游戏中辨别左右。学习的内容转化为游戏的形式,体现了数学的趣味性。使幼儿在玩中学、乐中悟,感受生活中处处有数学,这样设计使本节课的教学效果很好。不但激发了孩子的学习兴趣还很好的完成教学目标。同时也拉近了师生距离。孩子们乐于参与课堂游戏,喜欢听老师指挥。达到了让学生积极参与课堂活动的目的,激发孩子们的参与意识。通过幼儿的参与,让孩子们用眼观察、用口表达、用心思考的方式更好的使教学进行下去。孩子们始终在我创设的具体环节之中进行学习。在学习的过程中同伴之间有充分的交流。培养了孩子们的合作能力。本节课教学效果较好。但也有不足之处。如果我再上这节课。我会把 (竞赛游戏:我说你做)这部分改成小朋友之间的互动游戏来总结本课内容。并认识一下左右这两个汉字。有不足,才会让我更努力的做。做中教、做中学、做中求进步。
大班数学教案 篇4
【活动目标】
1、初步学习在调查的基础上,统计、记录喜爱每种新年吉祥物的人数。
2、巩固分类记录的方法,会用自己选择的符号记录调查的结果。
3、能与组内的同伴协商,学习分工合作完成任务。
【活动准备】
1、大的统计表格,黑板,笔。
2、幼儿人手1张白纸,每组一张统计记录单,笔若干。
【活动过程】
一、引导幼儿用绘画的形式记录自己喜欢的吉祥物:
1、组织幼儿谈话,说说过年的.时候家里都有什么吉祥物啊?
2、集体讨论、确定表现吉祥物的形式,并请个别幼儿画出相应的标记。
3、请幼儿在统计记录单上用标记记录下自己喜欢的几种吉祥物。
4、幼儿与同伴交流记录单,介绍自己喜欢的吉祥物。
二、选择不同的方式进行调查统计:
1、教师出示统计记录单,引导幼儿观察。
师:这是一张统计记录单,请在上面记录你们这组喜欢每种吉祥物的小朋友的人数。
2、引导幼儿讨论。
师:怎样才能知道你们这组喜欢每种吉祥物的小朋友有多少呢?又怎样记录呢?(引导:如在相应的空格中画短线,点等。)
3、请幼儿与同伴商量,将小组里每个人喜欢的吉祥物统计在1张记录单上。
4、教师引导幼儿在统计记录单上统计、记录小组中喜欢每种吉祥物的人数。
5、展示幼儿用不同方式记录的记录单,并请相应的幼儿上来介绍自己的统计记录集体观察、发现其中统计、记录的不同方法。
6、指导幼儿统计出本小组中最受欢迎的吉祥物,并做记号。
三、教师和幼儿共同完成全班的调查统计结果:
1、每组选派一位代表向大家介绍本组的调查情况及统计结果。
2、教师引导幼儿讨论。
师:怎样才能知道全班喜欢每种吉祥物的小朋友有多少呢?
3、教师与幼儿一起在统计表格中记录每组幼儿的统计结果,统计喜欢每种吉祥物的总人数,发现班级中最受欢迎的吉祥物。
大班数学教案 篇5
活动目标:
1、感知相邻序数的概念,探讨发现的乐趣。
2、能够利用相邻数的知识,来找到相应的位置。
活动准备:
1、磁性数卡、动物卡、椅子6把(贴有数字1—6)。
2、火车图片一幅(画有6节车厢,分别有红色、蓝色、黄色、绿色、紫色、粉色)
活动过程:
一、游戏:小朋友坐火车旅行。(帮助幼儿复习1—6的序数)
1、教师出示火车图片,引导幼儿观察。
导语:“今天天气真好,小朋友们准备坐火车去旅行,现在请小朋友们坐好,我们来报数!”
提问:(1)这辆火车一共有几节车厢?可以用数字几来表示?
(2)第一到第六节车厢分别是什么颜色的?
(3)绿颜色的车厢是第几节?用数字几来表示?
教师:“好棒、现在老师请几位小朋友去旅行,谁想去请举手!”(发给幼儿1—6的数卡)请小朋友们把手上的数卡贴在对应的车厢上。(把数卡换成动物卡再进行一次)“小动物们也来了,原来小动物们听小朋友说外面很好玩,它们也想去旅行了,让我们把小动物们送上火车吧!”
二、游戏:找相邻朋友。
教师:小朋友,小猫凯蒂坐在几节车厢?在他左边坐的相邻朋友是谁?在他右边坐的相邻朋友是谁?引出靠近的号数也是朋友。
引申问题:小狗米迪下车了,小兔要上车了,它的左边坐的是可迪,右边坐的是哈利,请问它该坐在几号车厢呢?
教师:“小动物们玩的好开心啊,它们都累坏了,都回到了自己的家。”
三、游戏:看电影。
(1)教师讲解游戏规则:(提供2排贴有1—6数字的.椅子)教师给每位幼儿发一张有数字的电影票,请幼儿根据票上的座位号,找座位。
教师引导:请幼儿仔细观察电影票的座位号,再根据电影票上的座位号找座位。
(2)有的椅子上没有号数,让幼儿利用相邻朋友的概念来找到自己的座位。
(3)幼儿自由取票找座。
四、教师指导幼儿完成练习,或观看动画片〈小鲤鱼〉。
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