大班数学教案

时间:2023-05-13 10:04:58 教案大全 我要投稿

实用的大班数学教案模板六篇

  在教学工作者开展教学活动前,往往需要进行教案编写工作,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编收集整理的大班数学教案6篇,希望对大家有所帮助。

实用的大班数学教案模板六篇

大班数学教案 篇1

  活动目标:

  1、熟练地进行10以内的加减运算。

  2、间接比较算式卡片的长度。

  重点难点:

  把玩具中相应的卡片放在合适的位置上

  活动准备:

  幼儿用书《我的数学》第17页、搭配第17页的玩具卡、10以内的算式卡片如干、1—10的数字卡片若干,加号与减号的卡片若干、、黑板、磁铁。

  活动过程:

  一、导入

  1、教师将幼儿分成两组,一组幼儿扮演加减号,一组幼儿扮演数字宝宝。然后带领幼儿玩算式接龙的游戏。

  规则:扮演数字宝宝的幼儿站成一排,扮演加减号的幼儿站成一排。有教师随机点一位数字宝宝出来,他先找到一位代表加号或减号的幼儿,再由这位幼儿随机找另一位数字宝宝,此时3位幼儿站成一排与其他幼儿面对面,5秒钟内代表算式结果的数字宝宝就要出来,然后由这位幼儿再开始找代表加号或减号的幼儿,游戏继续进行。如果期间有狮子宝宝该出来的时候没有出来,或者不该出来的时候出来了就要被惩罚。每当正确的数字宝宝出来就表示一轮结束,此时其他幼儿就要回归原位。

  2、你们自己代表什么数字?能看清楚别人代表什么数字和加减号吗?

  3、每次算式组成后赶快算算结果是多少?代表这个结果的小朋友马上就要站出来。

  二、将幼儿分成若干组,每组一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龙的游戏。

  1、每组都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起来呢?

  2、哪个组的算式接龙最长?为什么?

  三、请幼儿操作《我的数学》第17页。

  1、书上也有算式接龙的游戏,请把玩具中相应的卡片放在合适的位置上。

  2、教师来回指导。

  教案二:数字接龙

  活动目标:

  1、引发幼儿对一组数字的记忆与敏感性,培养孩子的专注力。

  2、理解并遵守规则,按不同任务要求进行游戏。

  活动准备:

  任务卡,游戏币

  活动过程:

  一、颠三倒四数数。

  1、师:你们知道什么是接龙吗?接龙就是在座的小朋友指定一个“头”和“尾”,从头到尾说一件事情或东西,中间不能说错,不能停顿,一个接一个,到了尾再回到头。

  师:今天外面用数字来接龙游戏,现在有1~5一组数字,请你们听好游戏规则。

  规则:头尾相连,以接龙的'方式一个接一个的数:一组数字数完以后一组重复的接下去。不漏数、不慢数。有节奏的数。

  小结:接龙的游戏会了没有?一旦漏数、慢数、错数,这条龙就接不上,也就输了。

  2、出示任务图示,颠三倒四数数。

  师:我今天带来了任务卡,你们能看明白吗?上面告诉我们些什么?(数字3和4有两个箭头是什么意思?数的时候3和4的位置要变一变,先数4再数3)

  师:谁能按要求任务上的要求数一次。

  小结:任务上告诉我们要数哪些数字,任务表上的箭头还告诉我们数的过程中哪些数字的顺序有了变化。

  3、接着我们就这个颠三倒四的任务开始接龙。(强调不漏数、不错数和不慢数)

  师:你们都数对了,你是用了什么好办法?

  小结:注意力集中,挺好前面小朋友数的数。在数字的顺序有变化时要特别注意,别人数的时候你要一起思考。

  二、游戏:数字接龙大闯关

  游戏玩法:每个人手中会获得10枚游戏币,参与游戏。从简单到的一组数字颠倒开始游戏,有人说错就要往盒子里扔1枚游戏币作为惩罚,同时游戏难度逐步提升。

  游戏规则:

  1、每人获得10枚游戏币进行游戏,游戏过程中保管好自己的游戏币,掉落作废。

  2、难度会随游戏次数提升。

  3、报错数字或没跟上节奏,就要在一关结束以后自觉丢弃一枚游戏币。

  4、三关游戏结束后,所剩游戏币最多的幼儿获得冠军。

  1、第一关:1~10为一组数字3和4颠倒。

  2、第二关:第一关3和4颠倒的同时,7和8颠倒。

  3、第三关:添加新任务,指定数字不报数,而拍手。

  三、活动延伸:

  师:学会了这个游戏,我们也可以把它带回班级里和几个小朋友一起玩,我们来看看4位老师是怎么玩的吧。

  师:(提示观察:游戏准备、游戏过程、游戏规则)

  小结:此游戏按要求来进行,记得不漏数、不错数而且要有节奏的数,回去把游戏分享给班里的老师和小朋友们。

大班数学教案 篇2

  设计背景

  经过一个暑假,大 部分孩子都长高了不少,排队每个都在比较高矮,为了让孩子了解自己的高矮,设计了数学课——测量

  活动目标

  1 能用两种或两种以上自然工具测量物体的长短,宽窄,高矮等。2 体验不同的测量工具和方法。3 初步理解测量的意义,增强幼儿动手能力。

  重点难点

  测量的意义,测量物体的长短,宽窄,高矮。

  活动准备

  直尺,长纸条,测量用的绳子,木棍,记录纸。

  活动过程

  1教师带领幼儿到户外,找到两种高矮差异不太明显的植物,请幼儿比一比,哪一株植物更高一些?

  2 启发幼儿用自然工具来测量两株植物的高矮,(如用手,用小棍,或者用直尺,等)。在测量过程中,教师应引导幼儿测量时将测量工具首尾相接。

  3 分组活动:第一组用手或手臂来量桌子,门,窗的长度,宽度,说说测量的结果并且记录下来。第二组用绳或者脚步来测量教室,黑板的长度,宽度,说说测量结果并记录下来。第三组用棍子或者直尺来测量桌子,椅子的长度或宽度或高度,说出测量结果并记录下来。

  4 对照汇报结果引导幼儿探索:用长方形纸条自制量尺,写上0——10的数字做成量尺。

  5 交流小结,鼓励幼儿用书,铅笔,小棍,直尺来进行简单的测量活动。

  教学反思

  学前阶段的'幼儿,对与数的概念理解难掌握,测量的意义难理解,只有利用日常生活中见到的,加上让幼儿自己操作自己动手来寻求答案,让幼儿真正了解测量的乐趣。这一活动幼儿比较兴趣参与活动,但是测量结果的记录有所欠佳。对于这一活动我进行了反思:虽然幼儿乐与参与了活动,但是实践过程操作能力还不够强。在以后的数学教学中,应该多锻炼幼儿的动手能力。

大班数学教案 篇3

  活动目标:

  1、观察画面,探索发现画面中的模式。

  2、尝试运用3—4种物体进行有规律的排序。

  3、体验与同伴合作设计模式的乐趣。

  活动准备:

  1、课件、绘本《乱七八糟的魔女之城》

  2、1个城门、1封信

  3、操作材料:彩链、彩色圆片、彩色组块及各种形状

  活动过程:

  一、绘本情景导入,探索发现模式

  1、情景导入,引出活动

  2、观察画面,引发幼儿对模式的'兴趣

  (1) PPT1—2(引导幼儿发现aab模式)

  师:公主出发了,到了城堡,发现门是锁着的。

  师:那钥匙在哪里?去问问这棵大树吧。(提出要求,从画面中找出aab模式)

  (一起念着咒语入场回到位置)

  (2) PPT3(引导幼儿观察画面,发现abc模式)

  师:哎呀!前面哪条路才能找到巫婆呢?你发现了什么?

  (3) PPT4(找模式:abb、ab、abc)

  二、幼儿操作:做项链

  (1)提出要求:用彩链串一条有规律的项链

  (2)幼儿操作,教师巡视

  (3)作品交流分享

  三、拓展练习:设计模式

  1、提出要求:幼儿分组进行,选择材料进行模式设计

  2、幼儿操作,教师巡视

  3、交流分享

  四、延伸活动分享故事绘本《乱七八糟的魔女之城》

大班数学教案 篇4

  活动目标:

  幼儿初步尝试用各种方法进行统计。

  活动准备:

  1、之前幼儿已制作了工资表。

  2、幼儿已有用木珠进行两数相加的初步体验。

  3、材料准备:木珠,雪花片,点卡,夹子,各种图片,纸,笔等。

  贴有各组标记的黑板四块。

  活动过程:

  一、幼儿介绍自己的工资表。

  “现在你们手里都拿着自己的工资表,那么谁愿意来给大家简单介绍一下你的工资表呢?”

  “说说你做了什么事,得到了多少钱?”(提示介绍1、2件事即可。)

  二、算算你一共赚了多少钱(个人统计):

  1、“今天我要给你们发工资了。”

  请幼儿算出自己所得工资的总数。

  “你们可以请放在旁边的'工具们帮帮忙,算一算你到底能得到多少钱?”(简单介绍一下周围的辅助材料。)

  2、幼儿自由取材,进行计算。

  教师巡回指导,并鼓励算好的小朋友尝试其他的方法。

  3、小结:

  请先算好的幼儿(按小组)把答案贴在黑板上,并互相简单的检查得数。

  个别幼儿介绍自己的计算方法,教师简单小结。

  三、检查答案。

  1、幼儿自由检查贴在黑板上的别人的答案。

  2、小结:说说检查的结果。

  四、发工资。

大班数学教案 篇5

  活动目标:

  1、学习2—8的相邻数,理解相邻数之间的的关系。

  2、发展幼儿的比较能力和思维的灵活性。

  活动准备:课件、表格、铅笔。

  活动过程:

  一、引题,理解“邻居”

  1、师:看,来了一辆快乐大巴,快乐大巴邀请各位小乘客去参观房子,快乐大巴,快乐出发吧!

  2、理解“邻居”:看,出现在我们面前的是动物住的房子,里面住着谁?什么叫邻居?小狗的邻居是谁?小狗有几个邻居?

  3、你现在的位置旁边的邻居是谁和谁?

  二、比一比:理解相邻数之间的关系——前面数比中间数小1,后面数比中间数大1的'关系。

  1、出现在我们面前的是水果住的房子,看,有哪些水果?天黑了,他们要回家睡觉了,把一样的水果住在同一幢房子里,从少到多排队该怎么住?(摆放完毕后提问)水果宝宝是怎么住的?

  2、为什么要把2个放在3个的前面,4个放在3个的后面(2个比3个少1个,排在3个的前面,4个比3个多1个,排在4个的后面)。

  3、谁来用数字来表示水果的数量?看看3的前面是几?后面是几?比比水果的多少,再告诉大家2比3怎么样?4比3又怎么样?

  4、小结:3的邻居朋友是几和几,也把2和4叫做3的相邻数,通过刚才比大小,我们知道相邻数的一个特点:就是前面的数字总比中间的数字小1,后面的数字总比中间的数字大1。

  三、找一找:数字找朋友

  1、现在出现在我们面前的是数字住的房子,你们看一群数字来了,他们是几?(出示数卡2——8)

  2、数字国王为他们买了新房子,数字宝宝要搬到新家里去,可是他们不知道自己住在那一幢,国王出示一个标记图:小——>大,数字要按标记排队该怎么排?请你们送他们到新房子里去住。

  3、数字宝宝3和5的中间数字朋友捉迷藏躲起来,我们找一找应该是几?为什么?

  4、数字宝宝5的前面朋友也躲起来了,应该是几?后面呢?(引导幼儿知道比5少1是4,比5多1是6,5的的朋友是4和6)

  5、找错误:6哭了,她说我的邻居住错了,谁来帮我找出我的邻居朋友哪里错了,应该是几?为什么?

  四、幼儿操作:

  1、填空格:哪些邻居躲起来了,帮它画出来,并在正方形里写上数字

  2、圆点找朋友:圆点要找到它的前面和后面的邻居,请你帮相应的圆点相邻数画出来。

  3、连连线,教师和幼儿一同评价后,自然结束教学活动。

大班数学教案 篇6

  设计思路:

  幼儿学习活动应来源于生活、来源于幼儿的兴趣。本次活动的设想即来源于本班幼儿的兴趣—-爱玩弄一些球类玩具。为了让孩子在轻松的环境中进行探究,活动前我和孩子共同收集会滚动的的废旧物品,同时根据本班幼儿喜欢探索及游戏的年龄特点,我设计了以玩游戏为主线以动手操作为探索过程的活动,让孩子们在自由轻松的氛围中认识球体,感知球体的基本特征。

  时间:20xx年4月

  班级:大班

  教师:李永华

  活动目标:

  1、认识球体,在生活中找到相似的物体。

  2、发展幼儿的观察力、想象力和思维能力。

  活动准备:

  教具:篮球、足球各1只,圆镜子一面,一圆硬币2-3枚,玻璃球2—3扣子2-3个,圆卡2-3张。

  学具:幼儿人手1份操作材料(塑料球1只、圆卡1个。)

  活动过程:

  一、以游戏激发幼儿探索兴趣,导入课题。

  1、“今天老师带来一个好玩的游戏叫《小孩小孩真爱玩》,在游戏中小朋友一定要仔细观察物品,找出它们的不同,好吗?”

  二、与圆形比较观察,认识球体。

  1、幼儿自由观察学具物品,并说一说它们有什么不同。

  2、教师小结:像圆形卡片一样的东西都是圆圆的、扁扁的;而像皮球一样的东西不管从哪个方向看都是圆的。

  三、了解球体特征。

  1、继续以游戏形式请幼儿自由操作。(“现在就请你们都来摸一摸、比一比、滚一滚这些东西,看你能发现什么?”)

  3、请幼儿说一说自己的发现,并上前试一试,玩一玩,指出哪些东西能向不同方向滚动。

  4、教师小结:扁圆形的`东西只能向前或向后滚动;而球状的东西可以向任何方向滚动。)所以我们把能向任何方向滚动的,无论从哪个方向看都是圆形的物体叫做球体。

  5、师生共说儿歌,理解球体的特征。

  “球体球体圆溜溜,那边看它都是圆,球体球体圆滚滚,哪边推它都能滚。

  四、巩固对球体特征的认识。

  1、分类:将扁圆形物体与球体物体分类。

  2、请幼儿想一想,说一说日常生活中与球体相似的物体。

  五、区分平面图形与立体图形,知道球体属于立体图形。

  六、延伸活动

  观察幼儿用书的图例,找一找哪个不是球体,想一想它们为什么不是球体。

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