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技术美术岗位职责

时间:2023-06-26 16:05:27 毅霖 岗位职责 我要投稿

技术美术岗位职责(通用18篇)

  在我们平凡的日常里,需要使用岗位职责的场合越来越多,制定岗位职责能够有效的地防止因为职位分配不合理而导致部门之间或是员工之间出现工作推脱、责任推卸等现象发生。什么样的岗位职责才是有效的呢?下面是小编精心整理的技术美术岗位职责,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

技术美术岗位职责(通用18篇)

  技术美术岗位职责 1

  工作职责:

  1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;

  2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;

  3、开发美术工具及优化美术工作流程;

  4、互动玩法逻辑实现。

  任职要求:

  1、具备较好审美,具有良好团队协作精神、沟通能力;

  2、熟练掌握photoshop;

  3、熟悉一种脚本语言,比如lua,python;

  4、3dmax/maya为加分项;

  5、shader编写为加分项。

  技术美术岗位职责 2

  1、精通shade编程,熟悉各种图形算法;

  2、精通3dsmax,photoshop等美术工具;

  3、有扎实的美术理论知识;

  4、有美术工作经验者优先。

  技术美术岗位职责 3

  1、指导美术资源制作;

  2、协调美术与程序工作;

  3、编写高性能的shader实现画面需求;

  4、编写工具或插件,帮助美术工作。

  技术美术岗位职责 4

  工作职责:

  1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;

  2、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。

  任职要求:

  1、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;

  2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业能力和较高的'审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

  3、精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。

  技术美术岗位职责 5

  1、负责在ue4引擎中进行场景编辑,包括地形、物件摆放、设置材质灯光、设置环境、特效等,营造完美的'场景;

  2、负责美术资源的收集、整合和备份;

  3、负责优化场景;

  4、了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;

  5、对ue4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、动作。

  技术美术岗位职责 6

  工作职责:

  1、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果;

  2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;

  3、配合美术总监达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;

  4、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。

  任职要求:

  1、有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

  2、对策划及程序的.工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

  3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;

  4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;

  5、精通shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对pbr技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;

  6、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解unity引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;

  7、关注acg领域,喜爱动漫者优先。

  技术美术岗位职责 7

  岗位职责

  1、负责引擎相关工具的开发与维护;

  2、根据美术需求编写相关shader;

  3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持;

  4、制定美术资源制作规范;

  5、优化效率,了解相关性能分析工具。

  基本任职条件

  1、热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品。

  2、理解、认同积极主动、认真负责的'工作价值观。

  岗位任职条件

  1、热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏;

  2、熟练掌握c#语言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

  3、熟悉计算机图形渲染管线和基础知识;能根据需求独立编写shader;

  4、一年以上ta岗位工作经验;

  5、了解3d美术相关工具,包括:3dmax、substancepainter、photoshop等;

  6、熟悉unity3d相关知识,有实际开发经验者优先考虑。

  技术美术岗位职责 8

  工作职责:

  1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;

  2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;

  3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;

  4、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;

  5、推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

  任职要求:

  1、大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

  2、对策划及程序的工作方式有足够的`了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

  3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;

  4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;

  5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

  6、熟悉至少一种脚本或编程语言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;

  7、至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

  技术美术岗位职责 9

  岗位职责:

  1、研究u3d引擎相关各种内部工具使用;

  2、解决制作中的各种技术美术难题;

  3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;

  4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;

  5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

  任职要求:

  1、大专及以上学历,计算机或美术相关专业;

  2、3年以上ta岗位工作经验,熟练掌握3d图像渲染;

  3、有u3d或虚拟引擎开发经验,熟悉3d技术,了解3d编程及图形算法;

  4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉pbr流程和标准;

  5、熟悉3D软件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

  6、具有严谨的逻辑思维能力,较强的.独立解决问题的能力。

  技术美术岗位职责 10

  1、三年以上ta岗位工作经验;

  2、精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限;

  3、熟练掌握dcc软件的脚本语言,至少是maxscript或mel,python;

  4、熟练掌握c#;熟悉unity引擎的各个模块;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的.shader编和材质制作,可以很好的配合项目实现所需的材质要求;

  5、具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力。

  技术美术岗位职责 11

  1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;

  2、手游项目整体风格的`制定及把控,负责审核项目美术资源;

  3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;

  4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

  技术美术岗位职责 12

  岗位职责:

  1、负责移动html5游戏(移动页游)ui界面整体视觉设计,需有一定的'平面设计能力;

  2、有丰富的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对移动用户体验有一定认识;

  3、精通photoshop、flash等设计工具;

  4、美术、设计或相关专业本科以上学历(优秀人才,专业和学历可适当放宽);

  5、具备良好合作态度及团队精神,并富有工作激情、创造力和责任感。

  技术美术岗位职责 13

  1、负责根据2d/3d场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;

  2、负责unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;

  3、负责场景地图的.编辑制作、灯光、场景氛围的烘托及整体场景的效果;

  4、负责场景建筑,物件优化,地形碰撞,行走区域的规划,保证最终输出无误。

  技术美术岗位职责 14

  1、有unity3d两年及以上开发经验

  2、根据项目美术风格,负责统一美术各环节的制作,并把控整体的'美术表现力,尤其具备出色的画面设计能力。

  3、熟悉并精通页游制作的这个流程及各项功能,能适应公司游戏风格。

  4、协助项目负责人,协调美术小组以及策划、程序之间的沟通。

  5、制定美术制作的规范以及工作流程,管理和提交游戏美术资源。

  6、负责制定美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。

  技术美术岗位职责 15

  1、制定游戏整体美术风格,负责美术原画设计,把控原画、图标、ui等各类美术的美术效果;

  2、协调美术团队及策划之间的沟通,并根据其他相关部门的'需求对原画进行修改和完善;

  3、贯彻执行美术制作的规范以及工作流程,管理和提交原画美术资源;

  4、熟知游戏美术制作的各个流程环节要点以及工作流程,整体管理和负责美术资源的提交时间以及质量。

  技术美术岗位职责 16

  工作职责:

  1、对于项目的ui美术风格有较为精准的把控能力;

  2、优秀的游戏ui设计和制作能力;

  3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流;

  4、负责美术—ui人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。

  任职资格:

  1、大专及以上学历,相关美术学院毕业优先;

  2、科幻/军事狂热爱好者,对赛博朋克/废土等科幻风格有深刻理解;

  3、6年以上游戏ui经验,同时对交互设计有深刻理解,主导或参与过多个移动游戏产品的ui设计工作(参与过类似题材项目的.可以优先考虑);

  4、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力;

  5、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;

  6、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力、

  技术美术岗位职责 17

  1、根据项目需求管控原画部门的产品质量与效率;

  2、负责原画美术人员辅导及团队技术提升工作,对不符合要求的作品进行修改,使其达到需求标准。

  3、能及时与上级保持沟通,高效的解决项目中的.对接工作;

  4、负责工作室各项目的宣传包装设计,整体把握项目美术方向,对接运营方的美术需求制作。

  技术美术岗位职责 18

  1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

  2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;

  3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

  4、依据角色原画设计流程,参与审核;

  5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

  6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

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