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脚本语言基础知识
c++、java等编程语言必须先经过编译,将源代码转换为二进制代码才可执行,而脚本语言是一种解释型语言,他不需要事先编译,只要利用合适的解释器便可执行代码,有一些ascii码组成,以文本形式存在。
javascript是一种基于对象和事件驱动,并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与html、java小程序一起实现在一个web页面中链接多个对象,与web客户交互作用,从而可以开发客户端的应用程序等。
java与javascript的区别:
1.java是完全面向对象的语言,即使开发简单的程序,也必须设计类和对象。javascript是基于对象的脚本语言,他虽然基于对象和事件驱动,但由于脚本语言的特性,在功能上与java相比要差很多。
2.两种语言在浏览器中的执行的方式不一样。java的源代码再传递给客户机执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须有相应平台的仿真器或解释器,他可以通过编译器或解释器实现独立于某个平台编译代码的束缚。(.java文件先转换为.class文件,再通过虚拟机转化为计算机可识别的机器语言,因此java具有跨平台的特性)。javascript是一种解释型语言,其源代码在发往客户端执行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给客户端由浏览器解释执行。
3.java采用的是强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须声明;javascript中的变量的弱变量类型,即变量在使用前不需声明。
4.java的格式与html无关,其代码以字节形式保存在独立的文档中;javascript的代码是一种文字符格式,可以直接嵌入到html文档中,并且可以动态装载。
5.在html文档中,使用不同的标签标识两种语言,java使用....,javascript使用
6.java采用静态联编,即java对象引用必须在编译时进行,以使编译器能够实现强类型检查。javascript采用动态联编,即javascript先编译,再在运行时对对象引用进行检查。
javascript代码的嵌入(一般放在
标签中):1.
.....
2.
.....
这种方式是将javascript代码放到一个单独的文件中(以.js作为扩展名),然后用第二种方式嵌入到html文档中。url属性指明javascript文档的地址,这种方式适合多个页面调用同一个javascript程序的情况。
第一次写代码第一行出现错误,解决方法如下:
the superclass "javax.servlet.http.httpservlet" was not found onthe java build path
双击server,将server options中的第二项选中并保存。
Lua脚本语言基础知识2017-04-26 16:07 | #2楼
注释
在lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于c++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于c语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
分割符在lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
判断和循环条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
while循环:while 条件 do … end
repeat循环:repeat … until 条件
for循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
for循环:for 变量1,变量2,… ,变量n in表或枚举函数 do … end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
你可以用break来中止一个循环。
语句块语句块在c++中是用"{"和"}"括起来的,在lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
do print("hello") end
你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。
赋值语句赋值语句在lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。
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在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一时候,需要用local说明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
数值运算和c语言一样,支持 +, -, *, a还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。
连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
"this a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算< > <= >= == ~=
分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
所有这些操作符总是返回true或false。
对于table,function和userdata类型的数据,只有 == 和 。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) -- false, true
逻辑运算and, or, not
其中,and 和 or 与c语言区别特别大。
在这里,请先记住,在lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
举几个例子:
print(4 and 5) --> 5
print(nil and 13) --> nil
print(false and 13) --> false
print(4 or 5) --> 4
print(false or 5) --> 5
在lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟c语言中的语句:x = a? b : c,在lua中,可以写成:x b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
.运算符优先级,从高到低顺序如下:
^
not - (一元运算)
* /
+ -
..(字符串连接)
< > <= >= ~= ==
and
or
参考:http://cankao.gcw818.com
变量类型怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。lua支持的类型有以下几种:
nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
boolean 布尔值
number 数值,在lua里,数值相当于c语言的double
string 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含'\0'字符的
table 关系表类型,这个类型功能比较强大。
function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
userdata 嗯,这个类型专门用来和lua的宿主打交道的。宿主通常是用c和c++来编写的,在这种情况下,userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有struct和指针。
thread 线程类型,在lua中没有真正的线程。lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看lua的文档。
变量的定义所有的语言,都要用到变量。在lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。
这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,a和a是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
a. nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写
b. boolean
布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被c语言的习惯所误导,0在lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以boolean类型的值,如:
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varboolean = true
c. number
在lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多cpu上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同c语言类似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
d. string
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"this is a string."
和c语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\' single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:
page = [[
<html>
<head>
<title>an html page</title>
</head>
<body>
<a href="http://cankao.gcw818.com">lua</a>
[[a text between double brackets]]
</body>
</html>
]]
值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
table关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是c语言的数组,只能用正整数来作索引;在lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在c语言中,数组的内容只允许一种类型;在lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比
t1 = {} -- 定义一个空表
t1[1]=10 -- 然后我们就可以象c语言一样来使用它了。
t1["john"]={age=27, gender="male"}
这一句相当于:
t1["john"]={} -- 先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
t1["john"]["age"]=27
t1["john"]["gender"]="male"
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
t1.john={}
t1.john.age=27
t1.john.gender="male"
或
t1.john{age=27, gender="male"}
这是一个很强的特性。
在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的t1的定义,我们可以这么写:
t1=
{
10, -- 相当于 [1] = 10
[100] = 40,
john= -- 如果你原意,你还可以写成:["john"] =
{
age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["age"] =27
gender=male -- 如果你原意,你还可以写成:["gender"] le
},
20 -- 相当于 [2] = 20
}
看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
第二,所有索引值都需要用"["和"]起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
function函数,在lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
end
请注意,return语言一定要写在end之前。
函数也是变量类型,上面的函数定义,其实相当于:
add = function (a,b) return a+b end
当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。function是不是很象c语言的函数指针呢?
和c语言一样,lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。
如 sum(1,2,3,4)
则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:
t =
{
age = 27
add = function(self, n) self.age = self.age+n end
}
print(t.age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.age) -- 37
不过,t.add(t,10) 句实在是有点土对吧?没关系,在lua中,你可以简写成:
t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)
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